Chasseur de démons Vengeance

Chasseur de démons Vengeance : WoW BFA Patch 8.2 Guide

GÉNÉRAL

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les chasseurs de démons sont apparus dans Legion, à une époque où tous les personnages choisissaient une spécialisation dès leur création et où les armes prodigieuses donnaient le sentiment que chaque spécialisation était une classe à part entière. Ce système a largement influencé leur conception, et même s’il existe un certain nombre de similitudes entre les spécialisations Dévastation et Vengeance, nous pensons pouvoir les rapprocher davantage, avec par exemple une ressource commune et quelques techniques partagées.

Tous les chasseurs de démons partagent désormais une seule et même ressource, la fureur, qui canalise leur haine ardente pour déchaîner d’impitoyables attaques démoniaques sur leurs ennemis. De plus, Aura d’immolation (une technique autrefois réservée à la spécialisation Vengeance), devient accessible aux deux spécialisations.


CHANGEMENTS

  • Aura d’immolation est désormais disponible dans toutes les spécialisations (au lieu de Vengeance).

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

icone_classe_dh VENGEANCE

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS

Les chasseurs de démons Vengeance verront arriver des changements affectant Division de l’âme et leurs talents pour encourager davantage de diversité de configurations en dehors de Bombe spirituelle. Démoniaque devient ainsi un talent et Dévastation gangrenée rejoint les capacités de base de la spécialisation pour permettre aux chasseurs de démons de semer plus de destruction que jamais. À l’instar de leurs frères spécialisés en Dévastation, les chasseurs de démons Vengeance ayant choisi le talent Démoniaque activent temporairement leur Métamorphose après une Dévastation gangrenée.

Les talents de la spécialisation Vengeance ont été considérablement retravaillés. Nous avons combiné plusieurs talents populaires, déplacés certains et ajouté quelques nouveautés pour encourager la variété des configurations. Le nouveau talent Extraction de masse, par exemple, arrache immédiatement des fragments d’âme à un maximum de cinq ennemis proches du chasseur de démons, qui les consomme. Dans les situations où le chasseur de démons Vengeance doit pouvoir encaisser un coup ou deux, Rempart délabré (talent), augmente les soins de Dévastation gangrenée et convertit les soins excédentaires en un bouclier d’absorption qui persiste pendant une durée modérée.


CHANGEMENTS

  • Pointes démoniaques : augmente votre Armure de 75% de votre Agilité (au lieu de 60).
  •  Marque enflammée : inflige désormais des dégâts de Feu toutes les 1 (au lieu de 2) seconde pendant 8 s.
  • Protections démoniaques : ce passif ne permet plus d’augmenter l’Endurance de 65% et l’armure de 100%.
  • Sigil de Feu : inflige 28,38% AP points de dégâts de Feu en 6 secondes (au lieu de 8) aux cibles de Sigil de Feu.
  • Cisaille : Consommer un fragment d’âme inférieur vous rend 6% (au lieu de 8%) des dégâts subis dans les dernières 5 s.
  • Âme brisées : Consommer un fragment d’âme inférieur vous rend 6% (au lieu de 8%) des dégâts subis dans les dernières 5 s.
  • Division d’âme : les dégâts infligés sont augmentés de 20%, vous rend 50% (au lieu de 105%) AP points de vie et désormais limités jusqu’à 5 cibles au maximum.
  • Métamorphose a un effet supplémentaire : tant que vous êtes transformé, Cisaille et Fracture génèrent 20 points de fureur supplémentaires.
  • Maîtrise : Gangresang : augmente le bonus d’armure de Pointes démoniaques à hauteur de 24% de votre Agilité (au lieu de 20).

NOUVELLES TECHNIQUES

  • Peau dure est un nouveau passif de niveau 1 : Augmente votre Endurance de 65% et votre Armure de 100%.
  • Dévastation gangrenée est une nouvelle technique de niveau 11 (au lieu d’un talent de niveau 108 dans Battle for Azeroth) avec les effets suivants : Vous déchaînez les pouvoirs démoniaques qui sommeillent en vous pour infliger 155% AP points de dégâts de Feu en 2 sec aux ennemis situés devant vous. Recharge : 1 minute | Coût : 50 fureur | Incantation : 2 secondes.

NOUVEAUX PASSIFS

  • Division d’âme (rang 2) est un nouveau passif de niveau 14 : rend 50% AP par fragment d’âme consommé.
  • Dévastation gangrené (rang 2) est un nouveau passif de niveau 23 : les dégâts infligés vous rend 40,95% AP points de vie.
  • Marque enflammée (rang 2) est un nouveau passif de niveau 38 : inflige 5% AP points de dégâts de Feu toutes les 2 s.
  • Frappe infernale (rang 3) est un nouveau passif de niveau 52 : les dégâts de Frappe infernale sont augmentés 25%.
  • Marque enflammée (rang 3) est un nouveau passif de niveau 54 : la durée de Marque enflammée est augmentée de 2 s.
  • Division de l’âme (rang 3) est un nouveau passif de niveau 56 : les dégâts de Division de l’âme sont augmentés de 10%.
  • Douleur délectable est un nouveau passif de niveau 58 : à l’expiration de Marque enflammée sur votre cible principale, vous bénéficiez d’un bouclier qui absorbe jusqu’à des points de dégâts pendant 15 s, en fonction des dégâts infligés lorsque Marque enflammée était active.

MONTÉE EN NIVEAUX : DISPONIBLE DU NIVEAU 1 À 50

Le chasseur de démons débute à partir du niveau 8 avec plusieurs nouveaux passifs scindés de la technique de base :


TALENTS

Les talents du tableau ci-dessous sont indiqués en orange pour les modifications et jaune pour les nouveaux talents :

Niveau 15 Frappe abyssale Flammes déchirantes Gangrelame
Niveau 25 Festin d’âmes Retombées Brûlé vif
Niveau 30 Armure infernale Chair calcinée Bombe spirituelle
Niveau 35 Déchirement de l’âme Nourrir le démon Fracture
Niveau 40 Sigils focalisés Sigils accélérés Sigil de chaînes
Niveau 45 Saccageur du Vide Démoniaque Barrière d’âme
Niveau 50 Dernier recours Rempart délabré Extraction de masse

PALIER 15

  • Frappe abyssale : Frappe infernale crée un Sigil de Feu à l’atterrissage (au lieu d’améliorer la portée de 10 mètres).
  • Gangrelame a été déplacé au niveau 15 (au lieu de 30, à la place de Pointes acérées) : Génère 40 points de fureur (au lieu de 30).
  •  Flammes déchirantes : Aura d’immolation augmente votre vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 30%) et sa durée est augmentée de 50% (au lieu d’infliger 20% dégâts supplémentaires).

PALIER 25

  • Brûlé vif n’augmente plus les dégâts infligés par Marque enflammée.
  •  Festin d’âmes : les soins prodigués par Division d’âme sont augmentés de 5% (au lieu de 25%).

PALIER 30

  • Bombe spirituelle est un talent déplacé au niveau 30 (au lieu de 45, à la place de Gangrelame).
  • Armure infernale est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Déferlante de flammes : Aura d’immolation augmente votre armure de 20% et les attaques de mêlées infligent 5% dégâts de Feu supplémentaires.
  •  Chair calcinée a été retravaillé : les dégâts d’Aura d’immolation augmentent de 0,5 s la durée de votre Marque enflammée (au lieu que Marque enflammée augmente les dégâts de Feu infligés par vos techniques de 20%).

PALIER 45

  • Saccageur du Vide est désormais un talent de niveau 45, à la place de Gloutonnerie.
  • Barrière d’âme est désormais un talent de niveau 45, à la place de Bombe spirituelle.
  • Démoniaque est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Dévastation gangrenée : Dévastation gangrenée vous transforme en démon pendant 6 (au lieu de 8) secondes après que ce sort a fini d’infliger des dégâts.

PALIER 50

  • Extraction de masse est un nouveau talent de niveau 110 : Vous anéantissez l’esprit de ceux qui vous entourent, ce qui inflige 30% AP points de dégâts de Feu aux ennemis proches et arrache jusqu’à 5 fragments d’âme inférieurs que vous consommez immédiatement. Recharge : 1,5 minutes.
  • Rempart délabré est un nouveau talent de niveau 110, à la place de Saccageur du Vide : Dévastation gangrenée rend 15% points de vie supplémentaires, et 50% de ses soins excédentaires sont convertis en bouclier d’absorption pendant 10 secondes.

TALENTS JCJ

  • Solitude : ce talent JcJ est désormais supprimé.

Source : BlizzSpirit

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