Tourment, la tour des Damnés

author image par Eckline | 0 commentaire | 26 septembre 2020

 Tourment : LA TOUR DES DAMNÉS

Tourment, la tour des Damnés se dresse au cœur de l’Antre pour participer à un contenu dynamique en perpétuelle évolution avec un groupe de 1 à 5 personnages-joueurs, dont la difficulté est ajustée à la taille du groupe. Cette prison maudite, pour les âmes malfaisantes, est un donjon évolutif aux salles changeantes avec une génération aléatoire à chaque participation pour améliorer la rejouabilité. Au fur et à mesure de l’ascension à chaque étage, les épreuves sont de plus en plus redoutables par les pièges, énigmes, portes verrouillées et créatures plus puissantes et nombreuses.

  • Tentative : un essai à l’intérieur de l’une des salles de Tourment est limité par une limite maximale de morts.
  • Objectifs : plusieurs salles ont des objectifs bonus pour aider un allié de congrégation ou débloquer des trésors.
  • Pouvoirs d’anima : choix de plusieurs bonus qui améliorent une technique distinctive, de classe ou de congrégation.
  • Âme libérée : des âmes égarées sont piégés dans la tour du Geôlier qu’il faut libérer pour aider la congrégation.
  • Fantasmes : une monnaie temporaire pour acheter des pouvoirs d’anima ou consommables qui faciliteront l’ascension.
  • Composants : des  Cendres d’âme permettent de renforcer des armures spécialisées par un pouvoir légendaire.

Tourment, la tour des Damnés est un contenu dynamique sous forme de scénario au cœur de l’Antre, disponible pour un groupe de 1 à 5 personnages-joueurs. Les aventuriers ont pour objectif de gravir les étages de cette tour aux salles changeantes afin d’obtenir des récompenses plus intéressantes pour créer des armes et des armures légendaires. Au fur et mesure de votre ascension, les ennemis seront plus redoutables à vaincre, mais les pouvoirs d’anima seront une source inestimable de puissance pour vous aider à repousser vos limites par des choix de capacités temporaires.

Le pisteur à l’entrée permet de sélectionner un mode de difficulté pour commencer à gravir les étages de Tourment :

  • Quête : mode histoire aux Salle de Skoldus et Chambres aux Fractures
  • Mode facile : accès aux étages 1 à infini
  • Mode normal : accès aux étage 13 à infini
  • Mode difficile : accès aux étage 25 à infini

Chaque étage est généré aléatoirement à chaque fois que vous y participez avec un agencement basique pour les premiers étages, puis de plus en plus complexes au fil de votre progression par des énigmes à élucider et des pièges comme des haches tourbillonnantes, pièges électriques ou à pointe. Pour chaque tranche de 6 étages, vous devrez affronter un boss unique pour obtenir un pouvoir d’anima épique. Toutefois, il est fortement probable que ces modes de difficulté soient totalement revus jusqu’à la sortie de Shadowlands.


TENTATIVE : limite maximale de morts

Une tentative dans Tourment n’est pas limité par le temps comme pour les donjons de pierre mythique ou les visions horrifiques de N’Zoth. Cependant, cette activité est seulement limitée par un seuil maximum de morts à chaque étage avant qu’un Naphtrémens ne s’éveille pour vous traquer, puis vous déchirer en lambeaux pour mettre fin à l’exploration. Une fois que vous avez dépassé le nombre de morts maximum, cette imposante créature bardée de fer apparaît à l’entrée du niveau au bout de 30 secondes. Lorsqu’il a été invoqué, le Naphtrémens se déplace lentement vers la fin, il est impératif de finir le niveau avant qu’il ne vous repère.

  • 1 joueur : vous ne pouvez mourir que 5 fois au maximum.
  • 2 joueurs : vous ne pouvez mourir que 8 fois au maximum.
  • 3 joueurs : vous ne pouvez mourir que 11 fois au maximum.
  • 4 joueurs : vous ne pouvez mourir que 13 fois au maximum.
  • 5 joueurs : vous ne pouvez mourir que 15 fois au maximum.

 


Pouvoirs d’anima

Au fur et à mesure de votre progression dans les étages de Tourment, vous pouvez découvrir des pouvoirs d’anima pour conférer le choix entre une technique passive distinctive, de classe ou de congrégation. Ces pouvoirs contenus à l’intérieur d’un orbe d’anima rouge proposent un bonus temporaire pendant toute la durée de la tentative sur une interface avec un choix entre 1 à 3 pouvoirs au maximum (qualité médiocre à épique) pour augmenter considérablement la puissance du personnage. Ces orbes sont indispensables pour défier les alliés les plus redoutables du Geôlier, il est possible d’y créer des combinaisons très puissantes comme l’utilisation de transfert du mage qui invoque une image miroir ou la prolongation de la métamorphose du chasseur de démons lorsqu’il tue un ennemi.

Ces pouvoirs d’anima peuvent être générés par plusieurs manières différentes pendant la tentative :

  • Début de la tentative : avant de démarrer l’ascension, un orbe d’anima permet de sélectionner son premier pouvoir.
  • Vaincre un boss : chaque étage propose un mini-boss avant de progresser à l’étage supérieur.
  • Détruire les objets : à l’intérieur des urnes ou cocons d’araignées.
  • Ouvrir des coffres : plusieurs clefs spectrales sont nécessaires.
  • Acheter à l’intendant : propose des pouvoirs d’anima contre des Fantasmes.
  • Accomplir un objectif bonus : assistance aux prisonniers de Tourment.
  • Aléatoirement sur la carte : certaines zones contiennent un pouvoir d’anima par une énigme à résoudre.

Un article sera prochainement disponible avec les pouvoirs d’anima de Tourment, la tour des Damnés.




Événement bonus

Les étages de Tourment proposent des objectifs bonus pour obtenir un pouvoir d’anima par l’exploration de cette prison :

  • Aidez un allié congrégationnaire pour retrouver ses affaires dans l’une des salles.
  • Découvrez la combinaison pour ouvrir un coffre spectral par une association de runes.
  • Trouvez les différentes clefs spectrales ou actionner les leviers pour ouvrir les chaînes du coffre.


MONNAIES D’échange

Fantasmes : consommables et pouvoirs d’anima

Les créatures ennemies ainsi que les objets détruits proposent une monnaie d’échange temporaire puisqu’elles sont supprimées au moment de quitter la tour. Les Fantasmes est une monnaie d’échange acceptée auprès du Négociant enchaîné, disponible à chaque tranche de 3 étages franchis dans Tourment. Ce filament d’anima mourant permet de gagner de la puissance dans Tourment par des consommables et pouvoirs d’anima proposées par le vendeur. Toutefois, les fournitures sont limitées pour ne pas en acheter plusieurs simultanément.

Les consommables proposés* par le Négociant enchaîné sont indispensables pour faciliter votre ascension :

*Liste non-exhaustive.

Âme libérée : améliorer le sanctum

Au fil de la progression, plusieurs âmes égarées sont retenus prisonnières dans des cages ou des chaînes nécrotiques. Lorsque vous libérez les esprits héroïques injustement emprisonnés, vous obtenez 1 monnaie d’échange Âme libérée en contrepartie. Cette monnaie d’échange permet de faire progresser certains aspects du sanctum de votre congrégation.

Toutefois, les informations ne sont pas encore complète à ce stade de l’alpha de Shadowlands.

 

TOURMENT : fonctionnement des pouvoirs d’anima

Les pouvoirs d’anima sont uniquement réservés à la nouvelle fonctionnalité principale de Shadowlands à l’intérieur de Tourment, la tour des Damnés. Pendant l’ascension des étages, la puissance de votre personnage évolue par des techniques passives pour proposer des avantages importants au combat par des pouvoirs pour défier les alliés les plus redoutables du Geôlier. Une fois que vous quittez la Tour, ces pouvoirs temporaires sont définitivement perdus et il faudra regagner ces pouvoirs au cours d’une nouvelle tentative.

Les pouvoirs d’anima peuvent être trouvés par les manières suivantes avec des pouvoirs qui aident à découvrir les sources :

Début de la tentativeUn pouvoir d’anima est offert pour démarrer l’ascension dans Tourment.
Serviteurs du GeôlierLes créatures ennemies ont une faible chance de porter un pouvoir d’anima.
Créatures rares et bossLes créatures rares et boss ont 100% de chances de proposer un pouvoir d’anima.
Événement bonusUn pouvoir d’anima est offert lorsque vous complétez un objectif bonus pour aider un prisonnier.
ÉnigmesLes coffres verrouillés par une énigme à résoudre recèlent un pouvoir d’anima.
EnvironnementUn pouvoir d’anima peut se trouver à l’intérieur des phylactères, cocons ou recoins de Tourment.
Marchand éthérienLe négociant enchaîné à chaque palier de 3 étages propose une Cellule d’anima pillée.

Orbe d’anima : débloquer des pouvoirs

Une fois que vous interagissez avec un orbe d’anima rouge au sol, une interface vous propose un bonus temporaire pendant toute la tentative avec un choix entre 1 à 3 pouvoirs au maximum de qualité médiocre à épique en fonction de sa provenance. Lorsque celui-ci a été sélectionné, ce pouvoir d’anima est ajouté à la liste des nouvelles capacités passives ou actives débloquées temporairement. Il est ainsi possible d’y créer des « builds » par des combinaisons très puissantes comme l’utilisation de Transfert du mage qui invoque une image miroir intelligente ou la prolongation de la métamorphose du chasseur de démons lorsqu’il tue un rat de l’Antre.


   


SOMMAIRE : APERçu des pouvoirs de classe

La liste des pouvoirs d’anima est composée de 1000+ pouvoirs différents dans la base de données du jeu :

  • Cette première itération de tests se concentre uniquement sur le Prêtre, Démoniste, Chasseur de démons et Mage.
  • Certains pouvoirs généraux sont associés à des créatures rares spécifiques ou des événements bonus terminés.
  • Il existe des pouvoirs pour améliorer les effets de la compétence de congrégation comme Invocation de régisseur.
  • Des pouvoirs peuvent améliorer le confort comme améliorer la puissance des sauts ou obtenir de la monnaie d’échange.
  • Les pouvoirs proposés peuvent être déclinés en 4 qualités ou rangs de puissance  : médiocre, commun, rare ou épique.
  • Il est possible que certains pouvoirs deviennent des effets de pouvoir légendaire sur l’équipement crée par les métiers.

Vous pouvez accéder aux nombreux pouvoirs d’anima pour chaque classe par le menu ci-dessous dont la liste est exhaustive :

GÉNÉRAL 

 

Qualité de pouvoir : médiocre
Qualité de pouvoir : commun
  • Sacoche de fantasmes : vous obtenez 150 fantasmes.
  • Miasme étrange : lorsque vous attaquez une nouvelle cible, vous récupérez des points de vie.
  • Couronne d’obstination : la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 15 mètres est réduite de 30%.
  • Égide croulante : vous devenez insensible aux dégâts et aux effets néfastes pendant 1,5 min après avoir sélectionné cet objet.
  • Poussière foudroyante : vos attaques ont une chance de décocher un trait de foudre infligeant des points de dégâts de Nature à la cible.
  • Fantasme protecteur : récupérez des fantasmes vous confère un bouclier absorbant des points de dégâts par Fantasme obtenu, dans la limite de 41800 maximum. L’effet d’absorption est cumulable et dure 5 min.
Qualité de pouvoir : rare
  • Appât fantasmatique instable : augmente les gains de fantasmes de 25%.
  • Glaçage cardiaque : absorbe 60% des dégâts subis sous 15% de points de vie.
  • Visière du premier-né : vous détectez les coffres au trésor et les ennemis d’élite à travers les murs.
  • Épices secrètes : Tuer un rat de l’Antre augmente le maximum de points de vie de 2%, jusqu’à 100%.
  • Poids en éthérium : Votre caractéristique principale est augmentés de 30%, mais vous ne pouvez plus sauter.
  • Rôdeur des marges : Votre vitesse de déplacement est augmentée de 60% près d’un mur ou des bords d’un couloir.
  • Lanterne d’Éthérium : augmente la ponction de 15% mais réduit les dégâts d’Ombre et les soins de 75%.
  • Calebasse de vie d’Éthérium : augmente la hâte de 25% mais réduit les dégâts de Nature et les soins de 75%.
  • Balise d’Éthérium : augmente les chances de coup critique de 25% mais réduit les dégâts de Feu et les soins de 75%.
  • Larme d’Éthérium : augmente les dégâts et soins critiques de 30% mais réduit les dégâts de Givre et les soins de 75%.
  • Fromage irrésistible : les rats de l’Antre à moins de 15 mètres sont insensibles à la peur et ne prennent plus la fuite.
  • Énigme en bouteille  : un nuage de brume vous enveloppe et empêche les ennemis de viser vers le nuage ou vers l’extérieur.
  • Bénédiction Kyrianne : vos sorts et attaques ont une chance d’augmenter la maîtrise de 35% pendant 15 secondes.
  • Gratitude des Venthyrs : vos sorts et attaques ont une chance d’augmenter les chances de coup critique de 35% pendant 15 s.
  • Harnais de rat de l’Antre : vous obtenez un harnais de rat de l’Antre. Cet objet lié à Tourment permet d’invoquer un rat de monte.
  • Diffuseur d’Éthérium : inflige un montant de dégâts d’Ombre égal à 100% des dégâts subis, réparti entre les ennemis à moins de 5 mètres, mais vous ne pouvez plus reculer.
  • Gant de puissance de Yel’shir : vos sorts et techniques de dégâts renforcent votre arme et augmente les dégâts de votre prochaine attaque en mêlée. Cumulable 100 fois.
  • Olivine du cycle orageux : inflige des dégâts de Nature a une chance de déclencher Cycle orageux sur la cible, infligeant des points de dégâts toutes les 1 s de façon permanente.
  • Baguette de morsure de givre : infliger des dégâts à un ennemi applique Morsure de givre, ce qui lui inflige un montant de dégâts égal à 50% de son total de points de vie. Au bout de 4 secondes, il commence à régénérer les points de vie perdus en 10 secondes. Les créatures ne peuvent subir Morsure du givre qu’une seule fois.
Qualité de pouvoir : Épique
  • Outils de voleur enchanté : certaines cellules d’anima offrent un choix supplémentaire.
  • Bride spectrale : vous obtenez une bride spectrale, ce qui vous permet de vous transformer en cheval spectral de monte.
  • Écho d’Azeroth : les attaques qui devraient être mortelles rendent 100% des points de vie et 100% de la ressource principale. Cet effet disparaît après utilisation.
  • Incarcération ultime : vous apprend la technique Incarcération ultime, qui vous permet d’immobiliser et de réduire au silence de façon permanente les ennemis à moins de 40 mètres. Incarcération ultime ne peut être lancé qu’une seule fois par étage.
Qualité de pouvoir : inconnue
  •  Negation Well : augmente considérablement la puissance de vos sauts.
  •  Spectral Oats : rend 2% de vos points de vie maximum toutes les 1 secondes tant que vous courrez.
  • Aetherium Veil : réduit le coût de vos techniques de 25% mais vous ne pouvez plus regarder la carte.
  •  Aetherium Alembic : augmente la maîtrise de 30% mais réduit les dégâts des Arcanes et les soins de 75%.
  •  Aetherium Censer : augmente les soins reçus de 100% mais réduit les dégâts de Sacré et les soins de 75%.
  •  Aetherium Muzzle : réduit les temps de recharge de 25% mais les dégâts physiques et les soins sont réduits de 75%.
Kyrians : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Kyrians permet d’apprendre la technique Invocation de régisseur avec les renforcements ci-dessous :

  • Strigidium : votre régisseur peut désormais vous aider au combat.
  •  Bottomless Chalice : votre régisseur apporte également une flasque de sérénité pour vos alliés.
  • Orbes de Sombrevision : votre régisseur peut désormais récupérer des matériaux dans Tourment.
  • Pierre parlementaire : votre régisseur vous encourage, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 35%.
  • Flasque de Lumière : la flasque de sérénité de votre régisseur vous rend 40% points de vie supplémentaires.
  • Flaque de souffrance : la flasque de sérénité de votre régisseur augmente les dégâts et les soins de 40% pendant 15 s.

  


Qualité de pouvoir : médiocre
  •  Vents gémissants : le temps de recharge de Cisaille est réduit de 3 secondes.
  •  Rempart Astral : la durée de Transfert astral est augmentée de 10 secondes.
  • Terre mortifiée : le temps de recharge d’Élémentaire de terre est réduit de 20%.
  •  Essence des Ancêtres : Héroïsme ou Furie sanguinaire augmente la Hâte de 10%.
  • Conduit des tempêtes : les dégâts d’Éclair et Chaîne d’éclairs sont augmentés de 30%.
  • Fiole d’eaux apaisantes : les soins prodigués par Totem guérisseur sont augmentés de 100%.
  • Os fantôme : Forme de loup augmente votre vitesse de déplacement de 20% supplémentaires.
  •  Relique de tsunami : à moins de 50% de points de vie, l’incantation de vos sorts de soins est accéléré de 20%.
  • Flammes du chaudron : la fréquence de déclenchement des dégâts sur la durée d’Horion de flammes est augmentée de 20%.
  •  Noyau élémentaire : chaque charge de Vague de lave ou Porte-tempête consommé augmente les dégâts d’Explosion de lave ou Frappe-tempête de 5%. Après avoir généré 50 charges, le temps de recharge d’Explosion de lave est réduit de 50% (Élémentaire et Restauration). Chaque charge de Porte-tempête consommé augmente les dégâts de Frappe-tempête de 5%. Après avoir généré 50 charges, le temps de recharge de Frappe-tempête est réduit de 50% (Amélioration).
Qualité de pouvoir : commun
  • Givresang : Horion de givre réduit les dégâts infligés par la cible de 25% pendant 10 secondes.
  • Rats de l’Antre gelés : Horion de givre transforme les rats de l’Antre en blocs de glace et les tue instantanément.
  • Eaux incorruptibles : les cibles soignées par votre Totem guérisseur subissent des dégâts réduits de 25% dégâts pendant 10 s.
  • Chaînes de dévastation : Salve de guérison rend votre prochaine incantation de Chaîne d’éclair instantanée, et inversement.
  • Sang des héros : Votre premier sort Héroïsme ou Furie sanguinaire lancé à chaque un étage ne déclenche pas l’effet Épuisé et s’applique même sous l’effet Épuisé.
  • Nénuphar drainant : Maléfice inflige des points de dégâts d’Ombre à la cible toutes les 2 secondes, ce qui vous rend le même montant en points de vie. Les dégâts ne brisent plus le Maléfice.
Qualité de pouvoir : rare
Qualité de pouvoir : épique
  • Fouet de l’augure de mort : Poser un totem confère à votre groupe 5 s d’Héroïsme ou Furie sanguinaire.
  • Pic du gardien de glace : Horion de givre tue instantanément la cible ayant moins de 10% de points de vie.
  • Esprits furieux : tant que vous êtes sous l’effet d’Héroïsme ou Furie sanguinaire, vous confère l’effet d’Ascendance.
  • Flux guérisseur : Lorsque Totem guérisseur soigne une cible, vous lancez également Salve de guérison gratuitement sur la même cible.
  • Casse-tête du gardien : la durée d’étourdissement de Totem condensateur est augmentée. Quand le totem disparaît, un autre apparaît automatiquement au même endroit.
Qualité de pouvoir : inconnue

La liste des pouvoirs d’anima du Chaman sont encore temporaires dans les fichiers du jeu :

  • Rênes de l’augure de mort : Totem guérisseur et Totem incendiaire durent presque indéfiniment et se téléportent automatiquement à votre emplacement actuel toutes les 10 s.
  • () Consommé par les flammes : les secrets de la Flamme vivante vous empêche d’accéder à la magie du Givre.
Kyrians : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Kyrians permet d’apprendre la technique  Totem carillonneur avec les renforcements ci-dessous :

Venthyrs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Venthyrs permet d’apprendre la technique  Moisson en chaîne avec les renforcements :

  •  Blood Stained Gauntlet : les chances de coup critique de Moisson en chaîne sont augmentés de 10%.
  •  Crystallized Elemental Heart : Moisson en chaîne augmente les dégâts de vos 5 prochaines Chaînes d’éclair de 100%, et les soins de vos 5 prochaines Salve de guérison de 100%.
  •  Elemental Conduit : chaque cible alliée soignée par Moisson en chaîne applique automatiquement Remous sur eux. Chaque cible blessée par Moisson en chaîne applique automatiquement Horion de flammes sur eux.
Nécro-seigneur : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Nécro-seigneurs permet d’apprendre la technique  Vague primordiale avec les renforcements :

  • Hourglass of Soul Dust : Vague primordiale a 2 charges supplémentaires.
  • Fossilized Bone Fragments : Lancer Vague primordiale augmente les dégâts de votre prochain Éclair de 25%.
  • Splintered Elemental Rod : Chaque Éclair (Amélioration), Explosion de lave (Élémentaire) et Vague de soins (Restauration) supplémentaire généré par Vague primordiale augmente votre hâte de 10% pendant 10 secondes.
Faë nocturnes : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Faë nocturnes permet d’apprendre la technique  Transfusion faërique avec les renforcements :

  • Feuille cristalline : le temps de recharge de Transfusion faërique est réduit de 15 secondes.
  • Tige épineuse sanglante : la durée de canalisation et la fréquence des dégâts périodiques de Transfusion faërique sont réduites de 15%.
  • Seeds of Rampant Growth : lancer Transfusion faërique met fin au temps de recharge d’Esprits farouches, Élémentaire de Feu et Totem vague de mana.
Pouvoirs d’anima non disponibles sur l’alpha 
  •  Cracking Fissure : Séisme est 30% plus large.
  • Magma Fist : Explosion de lave repousse la cible.
  •  Unquenchable Flame : Horion de flammes dure éternellement.
  •  Molten Shock : Horion de terre vous confère Explosion de lave.
  •  Lingering Reverberations : Séisme dure 2 secondes supplémentaires.
  •  Thermal Harmony : Horion de flamme lance également Horion de givre.
  •  Flaming Lance : Lance d’anima applique Horion de flammes aux cibles touchées.
  • Unstable Terrain : Séisme réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30%.
  •  Improved Healing Surge : Afflux de soins rend 100% points de vie supplémentaires.
  •  Earthen Resonance : Votre Intelligence est augmentée de 10% pour chaque séisme actif.
  •  By Fire Be Purged : Purger un ennemi avec succès permet de lui lancer Explosion de lave.
  •  Totemic Slam : Lorsque vous invoquez un totem, un Séisme est provoqué à son emplacement.
  •  Call of Earth : augmente les dégâts de votre Horion de terre, Séisme et élémentaire de terre de 40%.
  •  Mountains Will Fall : votre Maîtrise affecte Séisme, ce qui permet d’obtenir une Surcharge élémentaire.
  • Call of Lightning : augmente les dégâts de votre Éclair, Chaîne d’éclairs et élémentaire de tempête de 30%.
  •  Tectonic Storm : Chaîne d’éclairs provoque une Surcharge élémentaire contre les cibles à l’intérieur de Séisme.
  •  Might of the Worldsplitter : à chaque fois que Séisme met à terre un ennemi, vous générez 12 points de Maelström.
  •  Shake the Foundations : Séisme lance automatiquement Chaîne d’éclairs sur 1 cible supplémentaire dans le Séisme.
  • Blessing of Ahune : Horion de givre réduit la vitesse de déplacement de la cible de 20% et dure 6 secondes plus longtemps.
  • Call of Fire : augmente les dégâts de votre Horion de flammes, Explosion de lave, Rayon de lave et élémentaire de feu de 20%.
  •  Galvanizing Nimbus : Éclair, Chaîne d’éclairs et leurs surcharge permet qu’Orage inflige 150% dégâts. Cumulable jusqu’à 30 fois.
  •  Violent Tremors : les dégâts de Séisme sont augmentés de 20% ou de 50% s’il ne touche qu’un seul ennemi.
  •  Ignan Oblation : invoquer votre élémentaire de tempête ou de feu permet d’obtenir l’effet d’Ascendance pendant 10 secondes.
  •  All-Consuming Blaze : les dégâts de Feu infligés par vous et vos invocations augmente les dégâts subis par la cible de votre Explosion de lave de 3%. Cumulable jusqu’à 99 fois.
  • Secret of Living Flame : L’élémentaire de feu dure éternellement, mais vous ne pouvez plus lancer de sorts de Givre avec Horion de givre, Explosion élémentaire, Furie-de-glace et Marche sur l’eau.

  


Qualité de pouvoir : médiocre
  • Barbelures d’os : les dégâts de Tir mortel sont augmentés de 20%.
  • Fémur de félin : le temps de recharge d’Aspect du guépard est réduit de 30 secondes.
  • Rations de l’acrobate : réduit le temps de recharge de Désengagement de 4 secondes.
  • Emblème d’euphorie : le temps de recharge d’Enthousiasme est réduit de 20 secondes.
  • Goudron poisseux : l’effet de ralentissement de Piège de goudron est augmentée de 15%.
  • Regard dévié  : les dégâts infligés par la cible de votre Détournement sont augmentés de 20%, jusqu’à la fin de l’effet.
  • Venin nécrotique : les dégâts de Visée (Précision) et Ordre de tuer (Maîtrise des bêtes et Survie) sont augmentés de 30%.
  • Piercing scope : Marque du Chasseur augmente les dégâts subis par la cible de toutes les sources de 10% supplémentaires.
  • Chevalière de bestiaire : la durée de Courroux bestial (Maîtrise des bêtes) | Assaut coordonné (survie) | Précision (Précision) est augmentée de 20%.
  • Anneau d’éclats haineux : votre première technique Trait de choc (Maîtrise des bêtes et Précision) | Coupure d’ailes (survie) utilisée contre une cible l’immobilise pendant 5 secondes.
Qualité de pouvoir : commun
  • Goudron détonant : le rayon d’effet de Piège de goudron est augmentée de 100%.
  • Ratatrac : utiliser Effrayer une bête sur un rat de l’Antre le tue au bout de 3 secondes.
  • Courage du trappeur : les dégâts des ennemis affectés par vos pièges sont réduits de 25% pendant 10 secondes.
  • Plume de désavoué : Désengagement augmente votre vitesse de déplacement de 3%, de manière permanente. Cumulable jusqu’à 30 fois.
  • Butin du chasseur : les dégâts du prochain Tir acéré sont augmentés de 20% lorsque vous brisez un phylactère cendreux. Cumulable jusqu’à 100 fois.
  • Stratagème du couard : le temps de recharge de Feindre la mort est réduit de 15 secondes et cette technique supprime la plupart des effets négatifs qui vous affectent.
Qualité de pouvoir : rare
  • Crampons cadavériques : Désengagement réduit tous les dégâts que vous subissez de 50% pendant 10 secondes.
  • Écu chélonien : Aspect de la tortue ne vous empêche plus d’attaquer et sa durée est augmentée de 100%.
  • () Braises de la forge des âmes : lancer une Fusée éclairante dans votre piège de goudron brûle les ennemis qui s’y trouvent, ce qui leur infligent 35% (au lieu de 150%) AP points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes pendant 12 secondes.
  • Nourriture pour familier pétrifiée : les phylactères cendreux ont 10% de chances de contenir de la nourriture pour familier pétrifiée. La consommer augmente la taille de votre familier de 100% et ses dégâts de 20% pendant 15 secondes.
Qualité de pouvoir : épique
  • Sacoche de fin tireur : Tir mortel a 25% de chances de tuer instantanément la cible.
  •  Cachet de Skoldus : poser un piège augmente vos dégâts et ceux de vos familiers de 25% pendant 10 secondes.
  • Cristal voilé : les dégâts infligés à la cible de votre Détournement sont réduits de 90%, jusqu’à la fin de l’effet.
  • Rasoir de l’acrobate : Désengagement pose un piège aléatoire à votre emplacement d’origine et votre point d’atterrissage.
  • Pignon en acier d’âme : étourdir une cible avec Tir de lien (Précision) | Intimidation (Maîtrise des bêtes & Survie) augmente vos chances de coup critique de 100% et vos dégâts critiques de 100% pendant 6 secondes.
  • Sac d’yeux de rats de l’Antre : vous bénéficiez des effets de Courroux bestial (Maîtrise des bêtes) | Assaut coordonné (Survie) | Précision (Précision) pendant 60 secondes au moment de choisir ce pouvoir et au début de chaque étage.
Qualité de pouvoir : inconnu
  •  Neural Pet Enhancer : tant que votre familier est sous l’effet d’œil de la bête, ses dégâts infligés sont augmentés de 200%.
  •  Piercing Scope : Marque du chasseur augmente également les dégâts subis par la cible de toutes les sources de 10% supplémentaires.
  •  Mawrat Scent Gland : quand votre familier à moins de 10 mètres d’un rat de l’Antre, il tue immédiatement le rat de l’Antre et augmente ses dégâts de 100% pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.
Kyrians : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Kyrians permet d’apprendre la technique  Flèche résonnante avec les renforcements ci-dessous :

  •  Hell-Hardened Quartzite : augmente la durée de Flèche résonnante de 50%.
  • Détente mortelle : réduit le temps de recharge de Flèche résonnante de 10 secondes.
  • Détection d’âme supérieure : Flèche résonnante augmente de 25% supplémentaires les chances de coup critique.
  •  Pact of the Soulstalkers : le bonus de coup critique de Flèche résonnante est appliquée à l’ensemble du groupe du chasseur.
  •  Deadsoul Aspect : Lancer Flèche résonnante (au lieu que lorsqu’un ennemi déclenche), le chasseur et leurs familiers sont soignés pour 25% de leurs maximum de points de vie.
  •  Sling of the Unseen : augmente les dégâts infligés par le Chasseur aux cibles dans la zone d’effet de Flèche résonnante de 30%. Si le chasseur n’a pas de ligne de vue, les dégâts sont augmentés de 30%.
  •  Sling of the Unseen : les cibles affectées par votre Flèche résonnante subissent 20% AP points de dégâts des Arcanes à chaque coup critique.
Venthyrs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Venthyrs permet d’apprendre la technique  Tir écorcheur avec les renforcements :

  •  Blood-soaked Bow String : Tir écorcheur dure 10 secondes supplémentaires.
  •  Serrated Arrowhead : Marque de l’écorcheur augmente les dégâts de Tir mortel de 30% supplémentaires.
  •  Deathdealer’s Scope : Tir écorcheur vous confère l’effet de Marque de l’écorcheur lorsqu’il est lancé sur la cible et lorsque la marque est supprimée de la cible.
Faë nocturnes : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Faë nocturnes permet d’apprendre la technique Esprits sauvages avec les renforcements :

  •  Glowing Pollen Satchel : le temps de recharge d’Esprits sauvages est réduit de 15 secondes.
  •  Majestic Antler Fragment : les cibles affectées par votre Marque sauvage subissent 25% dégâts supplémentaires.
  •  Capsule of Pure Moonlight : les cibles affectées par votre Marque sauvage qui meurent sous cet effet provoque une éruption à leurs emplacements, ce qui inflige des dégâts de Nature aux cibles proches.
Nécro-seigneurs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Nécro-seigneurs permet d’apprendre la technique  Chakram de mort avec les renforcements :


Qualité de pouvoir : médiocre
  • Chaînes ignobles : confère 3% à toutes les caractéristiques (temporaire).
  • Battement frénétique : Ruée fulgurante et Frappe infernale a un temps de recharge de 1 s pendant 1,5 min.
  • Lames d’os parfaitement affutées : les dégâts de Danse des lames ou Cachet de flammes sont augmentés de 50%.
  • Résolution démoniaque : le temps de recharge de Marque enflammée (Vengeance) | Voile corrompu (Dévastation) est réduit de 25%.
  • Rage du chercheur : briser un phylactère cendreux augmente les dégâts du prochain sort Morsure du démon ou Entaille de 20%. Cet effet est cumulable jusqu’à 100 fois.
Qualité de pouvoir : commun
  • Flux d’immolation : les dégâts d’Aura d’immolation sont augmentés de 100%.
  • Sabot de rage : tuer un rat dans l’Antre pendant Métamorphose ajoute 6 s à la durée de l’effet.
  • Bibelot en verre démoniaque : le temps de recharge de Danse des lames ou vos Sigils est réduit de 15%.
  • Médaillon regard-noir : Rayon accablant et Dévastation gangrené ont 20% de chances de ne pas avoir de temps de recharge.
  • Iris fantasmatique : récupérez des Fantasmes augmente les dégâts de votre prochain Rayon accablant ou Dévastation gangrenée de 1%.
  • Battement leste : votre vitesse de déplacement est augmentée de 100% pendant 5 s après le lancement de Ruée fulgurante ou Frappe infernale.
  • Pendentif gangre-né : à chaque nouvel étage, votre première Frappe du chaos ou Division de l’âme inflige 750% dégâts supplémentaires.
  • Croc de l’Antre résonnant : interrompre une cible avec Ébranlement lui inflige un montant de dégâts égal à 10% de ses points de vie, jusqu’à un maximum de 3 fois vos points de vie maximum.
Qualité de pouvoir : rare
  • Leçon du tueur : vous obtenez le talent Sillage de ruines.
  • Cryptogramme du tueur : vous obtenez le talent Furie aveugle.
  • Invocation du tueur : vous obtenez le talent Déchirement de l’âme.
  • Amadou sinistre : infliger des dégâts réinitialise la durée d’Aura d’immolation.
  • Chevalière changeante : le temps de recharge de Métamorphose est réduit de 15%.
  • Pierre d’envol : vous récupérez 3% de vos points de vie par seconde lorsque vous planez.
  • Battement puissant : la portée de Ruée fulgurante et Frappe infernale est augmentée de 100%.
  • Bandeau de focalisation : utiliser Lancer de glaive à une distance d’au moins 20 m vous confère 100 points de fureur.
  • Marque de l’ombre : Métamorphose augmente votre taille, vitesse de déplacement et votre portée en mêlée de 100%.
  • Bandelettes de fureur : utiliser Danse des lames ou un de vos sigils augmente vos chances d’esquiver de 15% pendant 8 s.
  • Tablier de manavore : lancer Manavore vous rend 20% de vos points de vie et vous confère une amélioration aléatoire « Bien nourri ».
  • Bouclier de la fureur interminable : vous êtes insensible aux dégâts lorsque vous lancez Rayon accablant ou Dévastation gangrenée.
  • Brise-volonté : toucher un ennemi 3 fois de suite avec Morsure du démon ou Entaille lui inflige 10% de dégâts supplémentaires.
  • Préjugé démoniaque : tous les fragments d’âmes ennemis sont considérés comme des âmes démoniaques et la durée de l’effet est augmentée de 20%.
  • Torche gangre-né : Aura d’immolation augmente les dégâts de Frappe du chaos et Division de l’âme de 50%, et transforme les dégâts infligés en dégâts de Feu.
  • Bouclier gangre-né : Frappe du chaos ou Division de l’âme applique automatiquement Voile corrompu. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
Qualité de pouvoir : épique
  • Ultimatum du tueur : vous obtenez le talent Démoniaque.
  • Collier à pointe du tourmenteur : Emprisonnement charme désormais et l’oblige à combattre à vos côtés.
  • Déchiqueteur d’âme de Zovaal : génère un fragment d’éclat d’âme inférieur issu d’un ennemi proche toutes les 5 s.
  • Oeil cadavérique : le temps de recharge de Rayon accablant et Dévastation gangrenée sont réduits de 85% pendant la Métamorphose.
  • Aiguille perce-coeur : Lancer de glaive réduit les points de vie de l’ennemi à au moins 50%. L’effet s’applique pour 3 utilisations de cette technique.
  • Aile-furie : les dégâts de Ruée ardente et Frappe infernale sont augmentés de 400%, mais vous subissez 15% de votre maximum de points de vie si aucun ennemi n’est touché.
  • L’heure la plus sombre : vous déclenchez automatiquement Ténèbres quand vous passez sous la barre des 35% de points de vie. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 minutes.
  • Breuvage du traqueur sombre : toutes les 5 utilisations de Danse des lames ou de vos techniques Sigillaires, vous récupérez 50% de votre maximum de points de vie et votre fureur est régénérée.
Qualité de pouvoir : inconnu
Kyrians : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Kyrians permet d’apprendre la technique Décret élyséen avec les renforcements ci-dessous :

  •  Searing Deathbrand : Décret élyséen inflige 40% dégâts supplémentaires.
  • Griffe du mangeur d’âmes : Décret élyséen restitue 2 fragments d’âme inférieurs supplémentaires.
  • Fléau de Merkur : votre Flasque de sérénité du régisseur réinitialise le temps de recharge de Décret élyséen.
  •  Scouring Rags of Torghast : Décret élyséen ne déclenche pas son temps de recharge s’il frappe un rat de l’Antre.
  • Masque du dominateur ailé : 20% des dégâts infligés par Décret élyséen vous sont renvoyés sous forme de soins.
  •  Sacrificial Soul-Ash : les dégâts de votre prochain Décret élyséen sont augmentés de 10% pour chaque seconde tant que le temps de recharge est disponible, jusqu’à un maximum de 300% dégâts supplémentaires.
Venthyrs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Venthyrs permet d’apprendre la technique  Marque immorale avec les renforcements :

Nécro-seigneurs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Nécro-seigneurs permet d’apprendre la technique  Offrande aux flammes avec les renforcements :

  •  Deadly Toll : le temps de recharge de Offrande aux flammes est réduit de 0,1 secondes.
  •  Fel Scorched Contract : Offrande aux flammes invoque un démon qui pose un Sigil de flammes toutes les 4 s pendant 20 s.
  •  Fel Ignitor : quand un démon condamné d’Offrande aux flammes meurt, une explosion repousse les ennemis proches et applique Marque enflammée sur eux.
Faë nocturnes : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Faë nocturnes permet d’apprendre la technique La Traque avec les renforcements :

  •  Stalker Sling : le temps de recharge de la Traque est réduit de 30 secondes.
  •  Hunting Bola : La traque étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 secondes.

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Qualité de pouvoir : médiocre
  • Glace glissante : Passage de givre augmente la vitesse de déplacement de 30%.
  • Éclosion crânienne : les dégâts et les soins de votre Voile mortel sont augmentés de 50%.
  • Décomposition progressive : la portée de Mort et décomposition est augmentée de 3 mètres.
  •  Lich Robes : le temps de recharge de Changeliche est réduit de 10 secondes après avoir lancé Frappe de mort.
  •  Blightstone : la portée de Poussée de fièvre, Rafale hurlante et Furoncle sanglante est augmentée de 5 mètres.
  •  Necromantic Bile : Pacte sacrificiel inflige 200 dégâts supplémentaires et la zone d’explosion est augmentée de 2 mètres.
  • Tome d’escrime : le temps de recharge de Gel mental est réduit de 4 secondes lorsque vous interrompez une incantation.
  •  Protection de ravassombre : Zone anti-magie dure 3 s supplémentaires et réduit les dégâts magiques subis de 10% supplémentaires.
  •  Unquenchable Blade : le temps de recharge d’Invocation d’une Gargouille, Renforcement de l’arme runique et Arme runique dansante sont réduits de 20 secondes.
Qualité de pouvoir : commun
  • Émetteur occulte : Barrière anti-magie supprime tous les effets magiques néfastes.
  • Territoire de la mort : votre Hâte et celle de vos serviteurs sont augmentés de 10% tant que vous vous trouvez dans la zone d’effet de votre sort Mort et décomposition.
  • Peuromones : les ennemis touchés par votre sort Mort et décomposition ont une chance de se recroqueviller sur place pendant 3 secondes.
  • Décoction monstrueuse : les soins de Voile mortel vous imprègnent, vous ou vos serviteurs, d’une puissance monstrueuse, ce qui augmente la vitesse d’attaque et les dégâts de 15% pendant 1 minute. Cumulable 2 fois.
Qualité de pouvoir : rare
  • Darkreaver’s Lens : Zone anti-magie reflète les effets magiques néfastes au lanceur de sorts.
  • Traction forcée : Poigne de mort projette la cible au sol et renverse les ennemis proches pendant 3 secondes.
  • Undertaker’s Crown : Changelige permet de lancer Voile mortel sur votre cible, ou vous-même lorsque vous êtes blessés.
  • Animate Armaments : Poigne de mort vole l’arme de votre ennemi s’il en a une, ce qui permet de combattre à vos côtés pendant 6 secondes.
  • Plaguebringer : Déchirure de moelle, Anéantissement et Frappe purulente permet à vos maladies de se déclencher 150% plus rapidement pendant 5 secondes.
  • Moisson d’os : Voile mortel applique Moisson d’os aux ennemis, ce qui leur inflige 60% des dégâts de Voile mortel en 5 secondes. Les cibles tuées pendant Moisson d’os sont réanimés sous forme de furtifs ressuscités ou de Magus de la mort.
Qualité de pouvoir : épique
  • Chaîne d’angoisse : Chaînes de glace lie les points de vie entre eux, ce qui permet de subir 50% des dégâts subis.
  • Souche résistante : vos sorts Fièvre de givre, Peste de sang et virulente appliquent également les 2 autres maladies.
  • Ancient Drake Breath : Robustesse glaciale libère un drake ancien, ce qui gèle tous les ennemis proches pendant 12 secondes et inflige 300% AP points de dégâts de Givre.
  • Blood-tinged Poker : Pacte sacrificiel n’a plus de temps de recharge et le temps de recharge de Réanimation morbide est réduit à 25 secondes.
  • Appel de cavalier : Votre sort Porte de la mort invoque un cavalier de la Lame d’ébène en renfort, mais est soumis à un temps de recharge de 10 minutes.
  • Ancient Drake Breath : invoque un wyrm de givre qui souffle sur tous les ennemis à moins de 40 mètres, ce qui les étourdit pendant 1,5 secondes.
  • Bone Growing Juice : Pendant Invocation d’une Gargouille, Renforcement de l’arme runique ou Arme runique dansante, votre taille et force sont augmentés de 50%.
Qualité de pouvoir : inconnu
  •  Entropic Pool : Mort et décomposition obtient une charge supplémentaire.
  •  Death Gate : Appelle 4 Cavaliers de la Lame d’ébène pour vous aider au combat.
  •  Boundless Fortitude : interrompre un sort avec Gel mental active Robustesse glaciale.
  •  Unbreakable Cuffs : Chaîne de glace frappe 1 cible supplémentaire et dure 3 secondes supplémentaires.
  •  Exterminator : lancer Poigne de mort sur un rat de l’Antre permet d’exploser et mettre fin à son temps de recharge.
  •  Rune Hunter : Phylactère cendreux a 10% de chance de contenir une rune qui enchante votre arme runique, jusqu’à un maximum de 8 runes supplémentaires.
  •  Rune of Razorice : renforce votre arme, ce qui inflige 1,053% AP points de dégâts supplémentaires en dégâts de Givre et augmente la vulnérabilité des ennemis aux attaques de givre de 3%, cumulable jusqu’à 5 fois.
  •  Rune of Hysteria : augmente la puissance runique maximale de 20. Vos attaques ont une chance d’augmenter la génération de puissance runique de 20% pendant 8 secondes.
  •  Rune of Spellwarding : renvoi 3% de tous les dégâts des sorts. Subir des dégâts magiques a une chance de vous conférer un bouclier qui absorbe des dégâts magiques pendant 8 s. Lorsqu’il ennemi inflige des dégâts à ce bouclier, leur vitesse d’incantation est réduit de 10% pendant 6 s.
  • Rune of Sanguination : votre Frappe de mort inflige des dégâts augmentés en fonction des points de vie manquants de la cible. Lorsque vous tombez en-dessous de 35% de vos points de vie, vous rend 48% de votre maximum de points de vie en 8 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 minutes.
Kyrians : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Kyrians permet d’apprendre la technique  Entrave d’indignité avec les renforcements :

  •  Eyes of the Unceasing : réduit le temps de recharge d’Entrave d’indignité de 10 secondes.
  •  Hateforged Cilice : Entrave d’indignité augmente également les dégâts infligés à la cible de 20%.
  •  Reinforced Manacle : Entrave d’indignité réduit les dégâts infligés par la cible de 10% supplémentaires.
  •  Twisted Hellchoker : Entrave d’indignité charme la cible, ce qui permet de combattre à vos côtés pendant 7 secondes.
  •  Darkhelm of Nuren : Entrave d’indignité fait trembler de peur les ennemis à moins de 10 mètres et les étourdit pendant 5 secondes.
  •  Oppressor’s Chain : Entrave d’indignité est automatiquement lancé sur les ennemis qui vous frappe en mêlée. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes, et ne déclenche pas son temps de recharge.
Nécro-seigneurs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Nécro-seigneurs permet d’apprendre la technique  Membre abominable avec les renforcements :

  •  Fatal Grasp : Membre abominable lance Faucheur d’âme sur chaque ennemi attiré.
  •  Engorged Limb : chaque rune dépensée prolonge la durée de Membre abominable de 1 seconde.
  •  Prosthetic Grabber : pousse un membre abominable supplémentaire, ce qui attire les ennemis à plus de 40 mètres.
Faë nocturnes : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Faë nocturnes permet d’apprendre la technique Dû de la mort avec les renforcements :

  • Corrupted Sapwood : Dû à la mort se cumule 15 fois supplémentaires.
  •  Nightmare Tendrils : Dû à la mort immobilise les cibles à l’intérieur pendant 8 secondes, ce qui inflige 36% AP points de dégâts toutes les 2 secondes.
  •  Toxic Accumulator : les ennemis touchés par Dû à la mort subissent 10% dégâts supplémentaires de cette technique, cumulable jusqu’à 15 fois.
Venthyrs: pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Venthyrs permet d’apprendre la technique  Brume écrasante avec les renforcements :

  •  Swarm Host : Poigne de mort active Brume écrasante pendant 3 s. Si elle est déjà active, la durée est augmentée.
  •  Death’s Deliverance : pendant Brume écrasante, Porte des ombres n’a pas de temps de recharge et provoque une explosion à votre arrivée, ce qui inflige 300% AP points de dégâts d’Ombre.
  •  Formless Executioner : les chances d’esquive de Brume écrasante sont augmentés de 15%, et chaque fois que vous esquivez une attaque, les dégâts sont augmentés de 10%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

 


Qualité de pouvoir : médiocre
Qualité de pouvoir : commun
Qualité de pouvoir : rare
  • Visage de létalité : Peur tue instantanément les rats de l’Antre instantanément.
  • Griffe d’Endereth : Drain de vie absorbe la même quantité de points de vie 10% plus vite.
  •  Lame courte ombreuse : la durée d’étourdissement de Furie de l’ombre est augmentée de 100%.
  • Baiser de témérité : Malédiction de témérité n’augmente plus la puissance d’attaque de vos ennemis.
  • Pacte du démoniste : vous gagnez instantanément 8 à 12 âmes libérées. Cet effet a une petite chance de vous tuer.
  • Chevalière sombre-murmure : Invocation : Regard-noir, Tyran démoniaque et Infernal invoque 1 démon supplémentaire.
  • Sac vidâme : les créatures qui meurent alors qu’elles étaient affectées par Corruption ont 5% de chances de conférer une âme libérée.
  • Anti-projections : Affliction instable, Appel des traqueffroi et Trait du chaos augmente l’absorption du bouclier de Succion d’âme de 400%.
  • Coeur d’Endereth : votre Regard-noir, Tyran démoniaque ou Infernal augmente de 25% la Polyvalence des personnages-joueurs proches.
  • Oeil d’Endereth : les dégâts de votre Corruption sont augmentés de 10% pour chaque âme libérée en votre possession, jusqu’à 250% au maximum.
  • Marque d’emprunt de puissance : Extase maléfique a 15% de chances de générer 5 éclats d’âme (Affliction), Appel des traqueffrois a 15% de chance de rendre 2 éclats d’âme et réinitialiser son temps de recharge (Démonologie) et Trait du chaos a 15% de chances de rendre 2 éclats d’âme (Destruction).
Qualité de pouvoir : épique
  • Résolution de Zovaal : la durée de Résolution interminable est augmentée de 1000%.
  • Pacte d’intimité infernale : les points de vie et dégâts de vos démons invoqués sont augmentés de 100% immédiatement, et à chaque fois que vous montez d’un étage. Ce bonus est perdu à la mort ou au renvoi du démon.
  • Bottled Shadow : lorsque vous obtenez une charge de Bénédiction de l’âme, les dégâts de votre familier sont augmentés de 200% pendant 15 secondes.
  • Fiole de corruption sanguine : Trait du chaos, Main de Gul’dan et Extase maléfique ne coûte plus d’éclats d’âme, mais consomme 50% de vos points de vie restants.
  • Art du passage sanguinaire : Porte des démons peut être utilisée une fois toutes les 3 secondes, mais inflige au démoniste des dégâts d’un montant égal à 5% de son total de points de vie.
  • Âme sur un plateau : La durée d’Invocation : Regard noir, Invocation : Tyran démoniaque et Invocation : Infernal sont augmentés de 100%, mais l’invocation a 50% de chances de consommer l’une de vos âmes libérées. Si une âme est consommée, les dégâts de l’invocation sont augmentés de 100%.
Qualité de pouvoir : inconnu
Kyrians : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Kyrians permet d’apprendre la technique Dîme spoliatrice avec les renforcements ci-dessous :

Venthyrs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Venthyrs permet d’apprendre la technique  Catastrophe imminente avec les renforcements :

Nécro-seigneurs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Nécro-seigneurs permet d’apprendre la technique Trait de décimation avec les renforcements :

  •  Depleted Soul Vessel : le bonus de Trait de décimation s’applique désormais sur 3 sorts supplémentaires.
  •  Satchel of Soul Dust : le bonus de dégâts de Trait de décimation est augmenté de 50% sur les sorts affectés.
  •  Smoking Ash Pile : lancer Trait de décimation augmente vos chances de coup critique de 15% et vos dégâts critiques infligés de 15% pendant 12 secondes.
Faë nocturnes : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Faë nocturnes permet d’apprendre la technique Pourriture d’âme avec les renforcements :

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Qualité de pouvoir : médiocre
  • Plaque de sylvacier : la durée d’Écorce est augmentée de 100%.
  •  Cape d’épines : Écorce et Écorcefer infligent 50% SP points de dégâts aux attaquants.
  • Roncière étrange : Sarments inflige 50% SP points de dégâts de Nature toutes les 2 secondes.
  •  Pierres d’affinité : vous confère toutes les affinités passives et ses effets sont augmentés de 100%.
  • Bouteille de clair de lune : les ennemis affectés par Éclat lunaire infligent des dégâts réduits de 20%.
  • Diadème végétal : la fréquence de vos effets de dégâts et de soins sur la durée est augmentée de 33%.
  • Essence d’esprit lunaire : les temps de recharge de Berserker, Alignement Céleste, Tranquilité et Incarnation sont réduits de 30%.
  • Cascade de crocs et de griffes : les dégâts et soins d’Éruption stellaire, Prompte guérison, Morsure féroce et Rosser sont augmentés de 30%.
  • Brindille de Lycara : vous transformer augmente les dégâts ou les soins de votre prochain sort Lambeau, Mutilation, Colère ou Rétablissement de 200%.
  •  Écrits de Lycara : chaque forme vous confère un bonus de 43 à l’une de vos caractéristiques secondaires : hâte (aucune), critique (félin), polyvalence (ours) et maîtrise (sélénien).
Qualité de pouvoir : commun
  • Dents teintées de sang : Grondement augmente les dégâts subis par la cible de 30% pendant 8 secondes.
  • Peau pestiferreuse : la durée de Ferpoil est augmentée de 3 secondes et ses effets perdurent hors forme d’ours.
  • Vrilles avides : la première attaque de mêlée subie sous l’effet d’Écorce ou Écorcefer fait apparaître des Sarments sur votre attaquant.
Qualité de pouvoir : rare
  • Briseur d’orbite : toutes les 20 itérations d’Éclat lunaire, invoque une Pleine lune sur la cible.
  • Anneau de Pétrus : Sarments peut encaisser 300% dégâts supplémentaires avant de se dissiper.
  • Charme sylvatican : vos soins périodiques ont de grandes chances d’appliquer Écorcefer à la cible.
  • Souffle des brasiers de minuit : vos dégâts et vos soins sont augmentés de 50% tant qu’Éclat lunaire ou Griffure affecte au moins 3 cibles.
  • Scarabée bois-de-racine : lorsque Sarment prend fin, une explosion inflige 150% SP points de dégâts de Nature aux ennemis proches.
Qualité de pouvoir : épique
  • Serment des Druides : vous bénéficiez des bonus de Cœur de fauve de façon permanente.
  • Esprit revitalisant : les soins périodiques de Rétablissement réduisent le temps de recharge d’une technique majeure de la cible de 1 secondes.
  • Pacte de Lycara : vos dégâts et soins sont augmentés de 50%, mais votre vitesse de déplacement est réduite de 1% chaque fois que vous infligez des dégâts ou prodiguez des soins.
  • Écharpe de Lycara : vous lancez automatiquement un sort lorsque vous vous transformez : Écorce (aucune forme), Ruée rugissante (forme de félin), Régénération frénétique (forme d’ours) et Météores (forme de sélénien).
Qualité de pouvoir : inconnu
  •  Preserved Ironwood Seed : Renaissance n’a pas de temps de recharge.
  •  Silent Spirit : vous infligez 50% dégâts supplémentaires pendant 5 secondes après avoir quitté Rôder.
  •  Soulborne Clasp : lorsqu’une cible meurt, vos dégâts sur la durée rebondissent sur une autre cible à moins de 15 mètres.
  •  Draught of Waning Twilight : lorsque vous avez 3 effets périodiques sur la cible, vos dégâts et soins sur eux sont augmentés de 50%.
  •  Leaf on the Water : Idées claires et Étriper se déclenchent 100% plus souvent et Éclipse nécessite 2 sorts en moins pour se déclencher.
  •  Draught of Midday Calm : lorsque Éclat lunaire, Déchirure, Griffure ou Récupération est sur une cible unique, leurs effets sont augmentés de 100%.
Kyrians : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Kyrians permet d’apprendre la technique  Âmes sœurs avec les renforcements :

  •  Twin Friendship Ring : Âmes sœurs est renforcé pour 4 secondes supplémentaires.
  •  Hardened Bark Sliver : l’activation d’Âme sœurs applique Écorce sur vous et Écorcefer sur votre partenaire.
  •  Coil of Wire : tant que Âme sœurs est renforcé, le partenaire le plus blessé transfère jusqu’à 5% points de vie à davantage  d’allié blessé toutes les 1 secondes.
Venthyrs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Venthyrs permet d’apprendre la technique  Frénésie vorace avec les renforcements :

Faë nocturnes : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Faë nocturnes permet d’apprendre la technique Convoquer les esprits avec les renforcements :

Nécro-seigneurs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Nécro-seigneurs permet d’apprendre la technique  Essaim adaptatif avec les renforcements :

 


Qualité de pouvoir : médiocre
  • Coup de poing du bastonneur : la génération de rage est augmentée de 20%.
  • Clous forgés d’âmes : votre Armure et votre Blocage sont augmentées de 10%.
  • Commandant pléonexien : Ivresse de victoire vous donne instantanément 5 fantasmes.
  • Succulent carpaccio : les dégâts absorbés par Dur au mal sont augmentés de 10% de votre maximum de points de vie.
  •  Particule de rage : après avoir sélectionné ce pouvoir, vos techniques ne consomment pas de rage pendant 1,5 minutes.
  • Siphon d’acier : les dégâts de Tourbillon (Fureur et Armes) ou Coup de tonnerre (Protection) sont augmentés de 30%.
  • Périapte de fureur : la durée de Rage du Berserker est augmentée de 100% et ses effets sont étendus à l’ensemble du groupe.
  • Frontière de la haine : les dégâts de Frappe mortelle (Armes), Saccager (Fureur) et Heurt de bouclier (Protection) sont augmentés de 20%.
  • Coeur d’ouragan : 50% des dégâts infligés par Tourbillon (Fureur et Armes) et Coup de tonnerre (Protection) vous sont rendus sous forme de points de vie.
  • Décret de champion : briser un phylactère cendreux augmente les dégâts de votre prochain sort Heurtoir de 20%. Cet effet est cumulable jusqu’à 100 fois.
Qualité de pouvoir : commun
  • Cordes vocales résonantes : les dégâts infligés aux ennemis affectés par vos cris sont augmentés de 20%.
  • Croc de molosse d’ombre : le temps de recharge de Sanguinaire (Fureur) | Frappe mortelle (Armes) | Heurt du bouclier (Protection) est réduit de 25%.
  • Semelles maculées : toucher un rat de l’Antre avec Charge ou Bond héroïque le tue instantanément et met fin au temps de recharge de cette technique.
  • Pierres chantantes : la durée de l’un de vos cris est augmentée de 500%. Le cri affecté par les pierres chantantes est révélé lorsque le pouvoir est sélectionné.
  • Bannière de guerre de Zorval : la durée d’Avatar (Protection), Tempête de lames et Avatar (Armes) et Témérité et Tempête de lames (Fureur) est augmenté de 40%.
  • Robustesse débridée : la durée de Fil de l’épée (Armes) | Régénération enragée (Fureur) et Mur protecteur (Protection) est augmentée de 10% par application de Bénédiction de l’âme.
Qualité de pouvoir : rare
  • Poing d’Ogundimu : Volée de coup repousse la cible au loin et l’étourdit pendant 4 secondes.
  • Pichet hurlant : Tourbillon et Coup de tonnerre attire vers vous 3 ennemis aléatoires à moins de 20 mètres.
  • Miroir déformé : la durée de Renvoi des sorts est augmentée de 200% et ses effets sont appliqués à l’ensemble du groupe.
  • Éventail d’épées : Frappe mortelle (Armes) | Saccager (Fureur) | Heurt de bouclier (Protection) a 33% de chances de déclencher Tourbillon.
  • Barricade tranchante : Dur au mal a 20% de chances de lancer Mur protecteur (Protection) | Fil de l’épée (Armes) | Régénération enragée (Fureur).
  • Lame d’abattage vorace : les dégâts d’Exécution sont augmentés de 100%. Lancer Exécution 30 fois vous permet de l’utiliser à tout instant, quels que soient les points de vie de la cible.
Qualité de pouvoir : épique
  • Cornet acoustique ombreux : chacun de vos cris déclenche un autre cri aléatoire.
  • Crâne bredouillant : essuyer une attaque a 10% de chances de vous conférer Dur au mal.
  • Inertie ardente : Charge et Bond héroïque augmentent vos dégâts infligés de 200% pendant 4 secondes.
  • Couteau ébréché : votre premier Lancer fracassant à un étage donné inflige des dégâts augmentés de 10000% et arrache une cellule d’anima à la cible.
  • Détermination du seigneur de guerre : le temps de recharge de Fil de l’épée (Armes) | Régénération frénétique (Fureur) et Dernier rempart (Protection) est réduit de 80%.
Qualité de pouvoir : inconnue
Kyrians : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Kyrians permet d’apprendre la technique  Lance du Bastion avec les renforcements :

Venthyrs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Venthyrs permet d’apprendre la technique  Blâme avec les renforcements :

Nécro-seigneurs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Nécro-seigneurs permet d’apprendre la technique  Bannière du conquérant avec les renforcements :

  •  Fétiche haineux : planter votre Bannière du conquérant vous rend insensible aux effets de contrôle et augmente votre Ponction de 50%.
  • Galons gansés de tendons : planter votre Bannière du conquérant confère à vos alliés et vous-même un bonus de 10% aux chances de coup critique.
  •  Pennon repoussant : planter votre Bannière du conquérant inflige 30% AP points de dégâts d’Ombre par charge de Gloire aux ennemis à moins de 15 mètres.
Faë nocturnes : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Faë nocturnes permet d’apprendre la technique Réplique des anciens avec les renforcements :

  •  Catalyseur de luxuriance : les dégâts de Réplique des anciens sont augmentés de 50% et sa portée de 30%.
  • Pommeau en bois vivant : vos attaques automatiques réinitialisent la durée restante de l’effet de dégâts sur la durée de Réplique des anciens.
  •  Graine sauvage pétrifiée : quand Réplique des anciens augmente votre rage, le temps de recharge restant d’une technique aléatoire est réduit de 2 s.

  


Qualité de pouvoir : médiocre
  • Fil de tisse-cosmos : réduit le temps de recharge de Transfert de 2 secondes.
  • Céréales pourries : la durée de Métamorphose est augmentée de 60 secondes.
  • Médaillon résolu : l’absorption de vos barrières magiques est augmentée de 40%.
  • Flasque de Tundrid : le temps de recharge de Nova de givre est réduit de 5 secondes.
  • Octachore en bouteille : la durée maximale d’Altérer le temps est augmentée de 5 secondes.
  • Bouclier de constellation : Interrompre un sort réduit les dégâts subis de 15% pendant 20 secondes.
  • Foie de rat polymorbide : vous apprend Métamorphose : rat de l’Antre, un sort efficace sur les morts-vivants.
  • Lentille du Pandémonium : la portée d’Explosion des Arcanes, Blizzard et Choc de flammes est augmentée de 4 mètres.
  • Graisse pour baguette : le temps d’invocation de Déflagration des Arcanes, Boule de feu et Trait de givre est réduit de 0,3 s.
  • Parchemin du chercheur : briser un phylactère cendreux augmente les dégâts de votre prochain sort Boule de feu, Éclair de givre ou Déflagration des Arcanes de 10%. Cet effet est cumulable jusqu’à 100 fois.
Qualité de pouvoir : commun
  • Jongleur de feu : Votre sort Trait de feu projette l’ennemi dans les airs.
  • Prisme de saphir : Image miroir invoque 1 copie supplémentaire de vous-même.
  • Écaille de mana : vos dégâts de Feu et givre (Arcane) / Givre et Arcanes (Feu) / Arcanes et Feu (Givre) sont augmentés de 100%.
  • Bandelettes en étoffe runique : les dégâts de Déflagration des Arcanes, Boule de feu et Éclair de givre sont augmentés de 2000% quand vous êtes invisibles.
  • Chapeau lestemage : tuer une créature avec Explosion des Arcanes, Blizzard ou Choc de flammes augmente votre Hâte de 10% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu’à 10 fois.
Qualité de pouvoir : rare
  • Diamant nébuleux : Transfert laisse derrière lui une image miroir qui dure 10 secondes.
  • Échos d’Elisande : Distorsion temporelle accélère également l’écoulement du temps de 30%.
  • Aiguille du tisse-temps : les sorts lancés pendant Altérer le temps réduit vos temps de recharge restants de vos sorts de 1 secondes.
  • Invitation au chaos : les dégâts de votre premier sort Explosion des Arcanes, Choc de flammes ou Blizzard lancé à un étage donné sont augmentés de 850% supplémentaires.
  • Tome de zoomancie : la régénération de points de vie des créatures métamorphosées est ralentie de 75% et les 3 premiers sorts ou attaques de dégâts subis ne dissipe pas l’effet.
  • Griffonnages du magicien fou : au début de chaque étage, une intuition vous pousse à lancer une série de sorts dans un ordre précis. Si vous réussissez, votre Intelligence est augmentée de 10%.
  • Détecteur de pulsation arcanique : vous lancez automatiquement Invisibilité à votre mort, ce qui vous dissimule aux yeux du Geôlier et l’empêche d’avoir connaissance de votre trépas. Cet effet disparaît après utilisation.
  • Gravure de bombardier : infliger des dégâts à un ennemi avec Explosion des Arcanes, Blizzard ou Choc de flammes applique automatiquement Barrière prismatique, Barrière de glace et Barrière flamboyante. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.
Qualité de pouvoir : épique
  • Glaçon macabre : les dégâts n’interrompent plus Nova de givre.
  • Protection de Triune : lancer un sort de barrière confère les effets de Barrière flamboyante, Barrière de glace et Barrière prismatique.
  • Miroir parfaitement poli : rend vos Images miroir plus intelligentes et leur permet d’accéder à des sorts et techniques supplémentaires.
  • Lame dimentionnelle : effectuer un Transfert a travers un rat de l’Antre le tue instantanément et confère 3 charges supplémentaires à Transfert (au lieu de mettre fin au temps de recharge de cette technique).
  • Paradoxe du briseur temporaire : la durée de Distorsion temporelle est augmentée de 300% (au lieu de 200%), mais tous les personnages-joueurs affectés meurent à la fin de l’effet.
  • Art du mage de transfert : Transfert n’a plus de temps de recharge et ne coûte plus de mana, mais votre vitesse de déplacement est limitée à 3 mètres par seconde.
  • Parchemin d’explosion : infliger des dégâts à un ennemi avec Explosion des Arcanes augmente les dégâts qu’il subit de toutes les sources de 15% pendant 10 secondes.
Qualité de pouvoir : inconnu
Kyrians : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Kyrians permet d’apprendre la technique Étincelle radieuse avec les renforcements ci-dessous :

Nécro-seigneurs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Nécro-seigneurs permet d’apprendre la technique avec les renforcements ci-dessous :

  


Qualité de pouvoir : médiocre
  •  Roulé-boulé : Roulade a 1 charge supplémentaire.
  • 36 points de pression : le temps de recharge de Toucher mortel est réduit de 36.
  •  Balayage de jambe : le temps de recharge de Balayement de jambes est réduit de 5 secondes.
  • Plume des cent vols : le rayon d’effet et les dégâts de Coup tournoyant de la grue sont augmentés de 25%.
  •  Boxeur des ombres : Frappe du voile noir inflige des dégâts augmentés de 50% et touche 2 cibles supplémentaires.
  • Frappes du tigre fulgurantes : la portée de Paume du tigre est augmentée de 5 mètres et inflige des dégâts 1 fois supplémentaire.
  • Dosage corrosif : Vivifier laisse autour des cibles soignées une brume corrosive qui inflige 50% des soins prodigués sous forme de dégâts de Nature toutes les secondes pendant 1 s.
  •  Dynastie céleste : la durée d’Invocation de Niuzao (Maître-brasseur), Yu’lon (Tisse-brume) et Xuen est augmenté de 50% et cette technique est lancée automatiquement la première fois que vous engagez le combat à un étage donné.
  • Stratégie offensive : infliger des dégâts avec Frappe du voile noir augmente les dégâts de votre prochain Fracasse-tonneau, Coup de pied du soleil levant et Poings de fureur de 25%. Cumulable jusqu’à 4 fois.
Qualité de pouvoir : commun
  •  Fluidité du chi : inflige Onde de chi aux ennemis sur lesquels vous roulez.
  • Constellations : invoquer un astre vénérable en fait désormais apparaître 1 de plus.
  • Échantillons amplifiés : Paume du tigre applique une charge supplémentaire de Toucher mythique pendant 3 secondes.
  • Triomphe : les dégâts de Toucher mortel augmentent les effets de Boisson fortifiante à hauteur de 5% du maximum de points de vie tant que vous êtes dans Tourment.
Qualité de pouvoir : rare
  • Mauvais karma : Persiflage déclenche Toucher du Karma.
  • Tigres roulants : Roulade déclenche Soif du tigre sur les cibles proches.
  • Touche d’élégance : vos temps de recharge sont réduits de 30 secondes, dans la limite de 30 secondes minimum.
  •  Tigre contre grue : les enseignements de l’école de la Grue augmentent votre Maîtrise et votre Polyvalence de la somme de votre score de coup critique et de votre Hâte. Les enseignements de l’école du Tigre augmentent votre score de coup critique et votre Hâte de la somme de votre Maîtrise et votre Polyvalence. Roulade permet d’alterner entre les deux écoles.
Qualité de pouvoir : épique
Qualité de pouvoir : inconnu
  •  Crane Style : ce pouvoir sera disponible ultérieurement.
  •  Monk Power : ce pouvoir sera disponible ultérieurement.
  •  Fatal Flying Guillotine : Toucher mortel frappe jusqu’à 4 cibles supplémentaires proches.
  •  Katamawri : rouler à travers un cadavre de rat de l’Antre et un phylactère réduit les dégâts subis de 2% pendant 30 secondes. Cumulable jusqu’à 100 fois.
  •  Caught by the Dropkicks : interrompre les sorts et techniques de n’importe quelle façon augmente les dégâts infligés à la cible de 50%, et ils infligent 15% dégâts en moins pendant 30 secondes.
  •  Storm with No Warning : briser un phylactère augmente votre vitesse de déplacement de 2% et les dégâts de Coup tournoyant de la grue de 2% pendant 20 secondes, cumulable jusqu’à 100 fois.
  •  Balance of the Ox : En combat, vos sorts et techniques augmente les dégâts et soins de 20% pendant 6 secondes, mais réduit votre vitesse de déplacement de 20%, cumulable jusqu’à 5 fois. Vos techniques de déplacement permet de se déplacer librement pendant 6 secondes.
  •  Shadowy Essence : vous confère Cape d’ombre au premier dégât magique subi que vous subissez tant que vous êtes à 50% de points de vie à chaque étage. De plus, les alliés proches bénéficient également de cet effet.
  • ()  Bottled Wind : Torpille de chi ou Roulade crée un bouclier d’absorption équivalent à 15% de votre maximum de points de vie.
  • () Lasso céleste : Coup tournoyant de la grue attire également les ennemis aléatoires à moins de 20 mètres sur votre propre emplacement.
  • ()  Cloud of Feathers : Coup tournoyant de la grue réduit également les dégâts subis par vous et vos alliés dans sa portée de 10%.
  • ()  Ever-tumbling Stone : lorsque vous activez ce pouvoir, et à chaque fois que vous changez un étage à Tourment, Torpille de chi ou Roulade n’a pas de temps de recharge pendant 30 s.
  • ()  Wrist Wraps of the Zen Master : les cibles affectées par votre Toucher mystique explosent lorsqu’ils sont tués, ce qui inflige 5% de leur maximum de points de vie en dégâts aux cibles à moins de X mètres.
Kyrians : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Kyrians permet d’apprendre la technique Armes de l’Ordre avec les renforcements :

  •  Forgotten Armor of Order : Armes de l’ordre augmente l’Armure de 50%.
  •  Haven’s Breath : votre flasque de sérénité réinitialise le temps de recharge d’Armes de l’Ordre.
  •  Anima-Tinged Weapon Oil : augmente la maîtrise conférée par Armes de l’Ordre de 10% supplémentaires.
  •  Balancing Stave : l’effet de maîtrise de Armes de l’ordre affecte également le coup critique, la hâte, polyvalence et ponction.
  •  Cragsman’s Fable : Armes de l’ordre ne déclenche pas son temps de recharge pendant les 2 premières minutes à chaque étage de Tourment.
  •  Maw-Darkened Slippers : Sauter ou Rouler pendant les effets d’Armes de l’ordre tire un éclair d’énergie radieuse sur une cible proche, ce qui inflige des dégâts des Arcanes.
  •  Celestial Weapon-Chains : vos sorts et techniques ont une chance d’activer Armes de l’Ordre pendant 8 secondes.
  •  Bladed Knuckle-Punchers : chaque cible touchée par votre Paume du tigre pendant Armes de l’Ordre augmente le bonus à la maîtrise de 1%.
  •  Scales of Order : Armes de l’Ordre augmente également vos chances de coup critique, hâte, polyvalence, agilité, intelligence, vitesse de déplacement, maximum de points de vie et la taille de 10%.
Nécro-seigneurs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Nécro-seigneurs permet d’apprendre la technique  Breuvage poussière-d’os avec les renforcements :

  •  Bulging Brew : la portée de Breuvage poussière-d’os est augmentée de 400%.
  •  Corrosive Carbonation : Breuvage poussière-d’os inflige 200% AP points de dégâts toutes les 1 s aux ennemis affectés par un contrôle de foules.
  •  Unfiltered Bone Broth : les chances de Breuvage poussière-d’os sont réduites de 3%, mais inflige 1010% points de dégâts d’Ombre et soins supplémentaires.
Faë nocturnes : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Faë nocturnes permet d’apprendre la technique  Piétinement de ligne faë avec les renforcements :

  •  Fae Footwraps : Piétinement de ligne faë n’a plus de branches, mais se propage jusqu’à 60 mètres s’il est possible.
  •  Fae Aftershock : Piétinement de ligne faë inflige ses dégâts sur les runes faë toutes les 2 s pendant 1 s après l’ouverture.
  •  Staggered Stomps : Piétinement de ligne faë a 5 charges au maximum, et confère une charge lorsque son temps de recharge est réinitialisé.
Venthyrs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Venthyrs permet d’apprendre la technique Ordre des défunts avec les renforcements :

 


Qualité de pouvoir : médiocre
  • Gantelet brisé  : les dégâts de Marteau du courroux sont augmentés de 60%.
  • Chapelet profané : le temps de recharge des bénédictions sont réduits de 25%.
  • Balise de sang : vous gagnez 1 puissance sacrée toutes les 10 secondes en combat.
  • Éperons touchés par les âmes : la durée de Palefroi divin est augmentée de 2 secondes.
  • Vestige de l’espoir : les temps de recharge de Jugement et Horion sacré sont réduits de 1,5 secondes.
  • Écrit d’ordre antique : l’efficacité des techniques consommant de la puissance sacrée est augmentée de 30%.
  • Chapelet de perles : annule le temps de recharge jusqu’à annulation des 3 prochaines Impositions des mains.
  • Médaillon ailé : vous bénéficiez de Courroux vengeur pendant les 30 premières secondes passées à chaque nouvel étage.
  • Encensoir forgé d’âmes : quand un ennemi meurt dans la zone d’effet de Consécration, vos dégâts et vos soins sont augmentés de 20% pendant 10 secondes.
  • Rênes touchées par les âmes : Grand croisé, Art de la guerre et Imprégnation de lumière réduisent le temps de recharge restant de Destrier divin de 5 secondes.
Qualité de pouvoir : commun
  • Essence radieuse : Longanimité augmente les dégâts infligés de 25%.
  • Théorie de la justice : Marteau de courroux a 30% de chances de lancer Marteau de justice sur la cible.
  • Braise faiblement luminescente : les techniques Courroux vengeur et Longanimité vous confèrent de la puissance sacrée.
  • Marque d’énergie de négativité : Renvoi du mal ne se dissipe pas tant que la cible dispose de plus de 75% de ses points de vie.
  • Broche de Pendrake : quand les blessures d’un membre du groupe le font passer sous 50% de points de vie, vous lui conférez Bénédiction de sacrifice. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 45 s.
Qualité de pouvoir : rare
  • Petite pointe lisse : Marteau du courroux a 4 charges.
  • Moraillon en acier d’âme : le temps de recharge de Bouclier divin est réduit de 60%.
  • Visière de Pendrake : une fois toutes les 45 secondes, Mot de gloire applique Bénédiction de protection des sorts.
  • Plume doré : les effets de Croisade sont augmentés de 10% par charge et Courroux vengeur sont augmentés de 100%.
  • Marque de conquête : Marteau du courroux augmente de 100% l’efficacité de votre prochaine technique utilisant de la puissance sacrée.
  • Martelet de jugement véritable : le premier Jugement que vous portez contre une cible a 50% de chances de la désigner comme Indigne, ce qui réduit de manière permanente ses dégâts et ses points de vie de 20%.
Qualité de pouvoir : épique
  • Égide brisée de Pendrake : Bouclier divin protège l’ensemble de votre groupe.
  • Anneau de délivrance : le coût des techniques consommant de la puissance sacrée est réduits de 1.
  • Écusson du parangon fou : Marteau du courroux augmente la durée de Courroux vengeur de 4 secondes.
  • Éclat d’opaline : infliger un coup fatal ou soigner une cible disposant de moins de 20% de ses points de vie, confère Séraphin.
  • Plume coeur-algide : pendant Courroux vengeur, 50% des dégâts infligés par vos ennemis sont différés. Ils vous sont infligés à la fin de l’effet, si l’attaquant est toujours en vie.
  • Aube et crépuscule : quand vous atteignez 5 points de puissance sacré, vous gagnez Bénédiction de l’aube, puis Bénédiction du crépuscule à partir de X points. Bénédiction de l’aube augmente les dégâts de 25% pendant 10 s. Bénédiction du crépuscule réduit les dégâts subis de 25% pendant 10 s.
Qualité de pouvoir : inconnu
  • Bouclier divin : Bouclier divin protège l’ensemble de votre groupe.
  • Médaillon de Pendrake : les dégâts subis de Bénédiction de sacrifice sont réduits de 80% et augmente votre Force (Protection et Vindicte) ou Intelligence (Sacré) est augmentée pendant 10 secondes, en fonction de la quantité de dégâts.
Kyrians : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Kyrians permet d’apprendre la technique Glas divin avec les renforcements :

  •  Braise du carillon : réduit le temps de recharge de Glas divin de 10 secondes.
  • Varcarme : lancer Glas divin étourdit également les ennemis à moins de 30 mètres pendant 3 secondes.
  •  Ceinture du vengeur antrelige : Glas divin se déclenche automatiquement lorsque Courroux vengeur est lancé, puis à nouveau lorsqu’il prend fin.
Venthyrs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Venthyrs permet d’apprendre la technique Bénédiction cendrée avec les renforcements :

  •  Bougie sanctifiée : Bénédiction cendrée inflige des dégâts et prodigue des soins à 1 cible supplémentaire.
  •  Cendres d’os de mort-vivant : Marteau de courroux réduit le temps de recharge de Bénédiction cendrée de 3 secondes.
  • Verre-argent sanctifiée : lancer Marteau de courroux, Jugement ou Horion sacré dans la zone d’effet de Bénédiction cendrée déclenche à nouveau les dégâts et les soins de cette technique.
Nécro-seigneurs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Nécro-seigneurs permet d’apprendre la technique Marteau du vainqueur avec les renforcements :

  •  Tome des vaincus : Marteau du vainqueur déclenche une Tempête divine supplémentaire.
  • Braise noircie : Marteau du vainqueur génère 2 points de puissance sacrée supplémentaires.
  • Lanière en cuir usée : le temps de recharge de Marteau du vainqueur est réduit de 3 secondes.
Faë nocturnes : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Faë nocturnes permet d’apprendre la technique  Bénédiction des saisons avec les renforcements :

  • Fleur de flammes séchée : les dégâts de votre Bénédiction de l’été sont augmentés de 100%.
  •  Feuille morte en parfait état : l’effet de Bénédiction de l’automne sur votre Courroux vengeur est augmenté de 200%.
  • Sextant calibré : Bénédiction des saisons confère un bonus supplémentaire de 300 à une caractéristique secondaire : été (critique), automne (hâte), hiver (polyvalence), printemps (maîtrise).

 


Qualité de pouvoir : médiocre
  • Journal des songes nécrotiques : Contrôle mental peut être utilisé sur les morts-vivants.
  • Lanières teintées de lumière : réduit le coût en mana du sort Guérison de l’ombre de 30%.
  • Terreur absolue : Augmente le montant de dégâts requis pour dissiper votre Cri psychique de 300%.
  • Roue de la douleur : augmente la durée de Mot de l’ombre : Douleur | Purge du mal de 4 secondes.
  • Linceul enchanté : Mot de pouvoir : Robustesse réduit également les dégâts magiques subis de 10%.
  •  Geignement perçant : la durée de votre Bombe mentale ou Cri psychique est augmentée de 4 secondes.
  •  Bouclier réflecteur : 30% des dégâts absorbés avec Mot de pouvoir : Bouclier sont renvoyés à l’attaquant.
  • Écharpe épaisse en toile de jute : Mot de pouvoir : Robustesse augmente l’Endurance de 10% supplémentaires.
  •  Esprit fort : la durée d’Étreinte vampirique, Suppression de la douleur et Esprit gardien est augmentée de 50%.
  • Barrière de vie : l’absorption de Mot de pouvoir : Bouclier est augmenté de 5% de votre maximum de points de vie.
  • Dévoreur d’idées : les coups critiques assénés avec Attaque mentale confère 1000 mana (Discipline/Sacré) ou 20 insanité (Ombre).
  • Obscurité : Disparition empêche votre vitesse de déplacement de passer sous les 80% et son temps de recharge est réduit de 10 secondes.
Qualité de pouvoir : commun
  • Encensoir de cruauté : vous infligez des dégâts augmentés de 25% aux créatures apeurées, horrifiées, étourdies ou hébétées.
  • Portefeuille psychique : lancer Contrôle mental sur un ennemi permet de lui faire les poches et de récupérer environ 15 fantasmes.
  • Zèle du vandale : briser un objet destructible dans Tourment renforce votre prochain sort Soins rapide et lui assure un coup critique.
  • Sapeur d’âme : tant qu’une cible est emprisonné par votre Entrave des morts-vivants, le temps de recharge d‘Infusion de puissance se régénère 100% plus rapidement.
  • Couverture chaude : les personnages-joueurs affectés par Mot de pouvoir : Robustesse augmentent également de 10% l’Endurance des membres du groupe à moins de 3 mètres.
  • Sac de rats morts : tuer un rat de l’Antre vous confère une charge supplémentaire de Mot de l’ombre : Mort. Le sac peut contenir un maximum de 28 rats de l’Antre morts.
  • Fluorite de douleur : lorsque Mot de l’ombre : Douleur ou Purge du mal prend fin sur une cible, les membres du groupe à moins de 20 mètres récupèrent 10% de leur maximum de points de vie.
Qualité de pouvoir : rare
  • Ficelle du marionnettiste : Contrôle mental dure 30 s plus longtemps et augmente également les dégâts de la cible de 50%.
  • Dictionnaire horrifique : chaque « Mot » magique différent que vous lancez augmente votre Intelligence de 5% pendant 5 min.
  • Tisonniers manteaux incandescents : les dégâts initiaux de Mot de l’ombre : douleur inflige systématiquement un coup critique.
  • Art de la guérison fantasmatique : votre sort Guérison de l’ombre est désormais instantané et ne coûte plus de mana, mais consomme 5 Fantasmes.
  • Puissance accablanteInfusion de puissance rend Châtiment, Attaque mentale et Flammes sacrées instantanés et annule leur temps de recharge.
  • Cathartige : 20% des dégâts que vous subissez sont stocké dans la cathartige, puis ajoutés aux dégâts initiaux infligés à la cible de votre prochain Mot de l’ombre : Douleur.
  • Couverture chaude : les personnages-joueurs affectés par votre Mot de pouvoir : Robustesse augmentent également de 10% l’Endurance des membres du groupe à moins de 3 mètres.
  • Impulseur : Attaque mentale hébète la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement et ses chances de toucher de 20% pendant 1 minute. Les incantations suivantes d’Attaque mentale dissipent cet effet.
  • Commandement de contagion : lancer Contrôle mental sur un rat de l’Antre déclenche Contagion rapide, ce qui permet aux rats à moins de 15 mètres de donner naissance à une portée de 2 à 5 rats supplémentaires.
  • Réserve rapide : pour chaque période de 30 s écoulées sans incanter Soins rapides où Guérison de l’ombre, les soins prodiguées par votre prochaine incantation de ce sort sont augmentés de 100%. Cet effet est cumulable jusqu’à 6 fois.
Qualité de pouvoir : épique
  • Ultimatum du grand prêtre : vous apprenez le talent Héritage du Vide.
  • Exploseur mentale : les dégâts d’Attaque mentale sont augmentés de 500%, mais son temps de recharge est accru de 400%.
  • Psaume de délivrance : Mot de l’ombre : Mort consomme les effets de votre Mot de l’ombre : Douleur sur la cible, ce qui inflige tous les dégâts restants.
  • Moissonneur de mort : infliger un coup fatal avec Mot de l’ombre : Mort augmente les dégâts de 5%. Ne fonctionne pas sur les ennemis invoqués et bestioles.
  • Poignes d’anima : lancer Vision télépathique sur la cible a une chance de vous conférer de la puissance de l’Antre. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par étage. Confère 3% à toutes les caractéristiques.
  • Fantasme volatil : Disparition crée une réplique du prêtre pendant 10 s et incite les créatures proches à l’attaquer. À sa mort, l’illusion explose en infligeant un montant de dégâts d’Ombre proportionnel à sa durée de vie.
  • Transfert traumatique : 100% des soins prodigués par Soins rapides et Soins (sacré) | Guérison de l’ombre (discipline et ombre) renforce votre prochaine Attaque mentale. Les dégâts stockés ne peuvent pas excéder 200% de votre maximum de points de vie.
Qualité de pouvoir : inconnu
  • Don du grand prêtre : vous apprenez le talent Corps et âme.
  • Invocation du grand prêtre : vous apprenez le talent Dernier mot.
  • Cryptogramme du grand prêtre : vous apprenez le talent Forteresse de l’esprit.
  • Zèle du vandale : l’absorption de Mot de pouvoir : Bouclier est augmenté de 10%.
  • Litanie dévorante : les dégâts périodiques de Flammes sacrées durent 4 secondes supplémentaires.
  • Pierre infernale sacrée : lorsque Flammes sacrées prend fin, ses effets se propagent à une autre cible proche.
  • Retour de flammes sacrées : Flammes sacrées a 50% de chances de ne pas déclencher son temps de recharge.
  • Réserve rapide : augmente les soins prodigués par votre prochain sort Guérison de l’ombre | Soins rapide de 100%.
  • Impulsion modifiée : lancer Attaque mentale ne dissipe plus les effets des incantations précédentes de cette technique.
  • Marque de protection vertueuse : vous subissez 35% de dégâts en moins tant qu’un ennemi à moins de 10 mètres de vous est sous l’effet de vos Flammes sacrées.
  • Focalisation résonnante rapide : les effets de Guérison de l’ombre | Soins rapides se répètent au bout de 4 secondes et rendent un montant de points de vie égal à 50% du montant initial.
  • Jonc du Pandémonium : lancer Mot de l’ombre : Vide ou Attaque mentale sur une cible apeurée par Bombe mentale ou Cri psychique déclenche Pandémonium, ce qui apeure les ennemis proches de la cible.
  • Lanterne incendiaire : Guérison de l’ombre applique Luminosité incendiaire à vos cibles, ce qui leur permet de renvoyer à leurs attaquants un montant de dégâts du Sacré égal à 50% des dégâts subis pendant 20 secondes.
Kyrians : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Kyrians permet d’apprendre la technique Faveur des transcendés avec les renforcements :

  • Torche d’humilité : votre prochaine Faveur des transcendés dure 30 secondes.
  • Second choeur : le temps de recharge de Faveur des transcendés est réduit de 20 (au lieu de 30) secondes.
  • Pierre de piété : les soins que vous recevez de Faveur des transcendés sont augmentés de 100%.
  • Voeu fervant : Nova transcendée applique Mot de l’ombre : Douleur aux ennemis et Rénovation aux alliés.
  • Glorieuse prière : Faveur des transcendés vous rend 100% de vos points de vie. Éruption d’ascension vous rend 100% de mana.
  • Fers à plumes : les dégâts et les soins de Faveur des transcendés sont augmentés de 300%, mais vous ne pouvez pas vous déplacer pendant toute sa durée.
Nécro-seigneurs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Nécro-seigneurs permet d’apprendre la technique  Nova impie avec les renforcements :

  •  Maldo’s Soul Exploder : vaincre un ennemi a 20% de chance de déclencher une Nova impie à son emplacement.
  •  Baroness’ Lost Plagueloop : Attaque mentale, Châtiment et Mot de l’ombre : Mort prolonge la durée de Transfusion impie de 3 s.
  •  Necromight Infusion : les alliés soignés par Transfusion impie obtiennent 3% aux chances de coup critique pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
Faë nocturnes : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Faë nocturnes permet d’apprendre la technique  Gardiens faëriques avec les renforcements :

  •  Dream-spun Mushrooms : Votre Gardien faë dure 100% plus longtemps.
  •  Fae-bliss Lantern : obtenir un Gardien faë supplémentaire qui augmente les dégâts et soins de 30%. Suit votre Infusion de puissance.
  •  Pixie Dust : lorsque votre Gardien faë suit vos sorts, vous et votre allié sont soignés pour 17% SP points de vie toutes les 2 s pendant 6 s.
Venthyrs : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Venthyrs permet d’apprendre la technique  Jeux d’esprit avec les renforcements :

  •  Earworm : Jeux d’esprit a 10% de chance d’infecter un cible lorsqu’il vous inflige des dégâts.
  •  Mindmancer Handgloves : Jeux d’esprit retourne 20% dégâts, soins supplémentaires et dure 20% plus longtemps.
  •  Cracked Mindscreecher : Jeux d’esprit déstabilise les ennemis lorsqu’il se termine, ce qui l’interrompt et le rend au silence pendant 5 s. Pendant l’effet de silence, la cible subit 100% dégâts supplémentaires.

 


Qualité de pouvoir : médiocre
  •  Dernière lame : Éviscération et Couperet infligent 25% dégâts supplémentaires.
  • Bourse de cendres d’âme : tuer un ennemi réduit le temps de recharge de Disparition de 5 secondes.
  • Anneau spectral glissant : le temps de recharge de Grappin et Pas de l’ombre est réduit de 5 set cette technique génère désormais 1 point de combo.
  •  Shadowlaced Armaments : les techniques qui génèrent des points de combo infligent 3% dégâts supplémentaires aux ennemis proches pour chaque point de combo que vous avez.
  • Encre rouge : vos poisons létaux appliquent désormais Encre rouge, ce qui augmente de 30% les dégâts infligés à la cible par vos poisons et effets de saignement. La victime subit 6,3% AP points de dégâts de Nature en 12 s.
Qualité de pouvoir : inhabituel
  • Géodes d’onyx agitées : Grappin et Pas de l’ombre confère 3 s de Cape d’ombre, Évasion, Feinte ou Fiole cramoisie.
  • Parchemin de mise en garde : la durée d’Évasion, Feinte, Cape d’ombre et Disparition est augmentée de 1 seconde.
  • Silent Footpads : lorsque vous entrez en Camouflage, vous rend 5% de votre maximum de points de vie. Quitter le Camouflage augmente vos dégâts de 5% pendant 3 secondes.
Qualité de pouvoir : rare
  • Quicksilver Mixture : Fiole cramoisie confère Évasion, Cape d’ombre ou Feinte pendant 4 secondes.
  • Charges de diversion : Distraction pose sur les cibles des charges explosives qui se déclenchent au bout de 10 s, leur infligeant 200% AP points de dégâts de Feu et les étourdissent pendant 3 s.
Qualité de pouvoir : épique
  • Touche-à-tout : vous bénéficiez de Poussée d’adrénaline, Vendetta et Lames de l’ombre chaque fois que l’un de ces effets est activé.
  • Premiers pas : les cibles à moins de 8 mètres de l’emplacement ciblé par votre Pas de l’ombre ou Grappin subissent 400% de dégâts supplémentaires de votre prochain coup de grâce.
Qualité de pouvoir : inconnu
  •  Rogue Power : ce pouvoir est prochainement disponible.
  •  Vanisher II : Disparition réduit le temps de recharge de vos autres techniques de 15 secondes.
  •  Poisoner I : vos coups de grâce infligent 15% de dégâts de Nature supplémentaires derrière les cibles.
  •  Thistler : Phylactère cendreux a une chance de contenir un Thistle Tea, ce qui restaure 100 points d’énergie.
  • Proper Red Stuff : Embuscade et Frappe-ténèbres applique un point de combo supplémentaire sur Rupture.
  •  Finisher I : les coups de grâce augmente les dégâts de votre prochain générateur de points de combo de 100%.
  •  Movement I : vous êtes immunisés aux effets incapacitants, et votre vitesse de déplacement est augmentée de 15%.
  •  Leather Apron : les cibles subissent 10% dégâts supplémentaires pendant 5 secondes après avoir récupéré d’un effet de contrôle.
  •  Generator I : votre générateur de points de combo à cible unique inflige 20% dégâts de Nature supplémentaires aux ennemis proches pour chaque point de combo que vous disposez.
  •  Organized Vial Satchel : le temps de recharge de Fiole cramoisie est réduit de 5 secondes.
  •  Terror-laden Slumbersand : Cécité et les cibles assommées subissent 50% de leur maximum de points de vie.
  •  Tiny Toxic Blades : Kriss permet à vos poisons et saignements sur la cible de se propager sur une cible supplémentaire.
  •  Draped Prism Shawl : Ficelles du métier vous confère à vous et à votre cible 15% aux chances à l’esquive pendant 5 s.
  •  Muffled Metronome : vos dégâts sont augmentés de 10% pour chaque cible affectée par un effet de perte de contrôle.
  •  Shimmering Cloaktrails : esquiver des attaques prolonge la durée d’Évasion de 1 s, jusqu’à 10 s supplémentaires.
  •  Vein Rippers : Disparition permet à la cible à moins de 8 mètres de subir les dégâts restants de vos effets de poison et saignements, et augmente votre Agilité de 1% pour chaque effet consommé.
  •  Flowing Potential Wraps : les points de combo générés ont 33% de chance de stocker un point de combo. Pendant Lames de l’ombre, vos coups de grâce rendent jusqu’à 5 points de combo. Pendant 20 secondes, après avoir activé Vendetta et Lames de l’ombre, vos coups de grâce rendent jusqu’à 5 points de combo.
Kyrians : pouvoirs de congrégation 

La congrégation des Kyrians permet d’apprendre la technique Réprimande retentissante avec les renforcements ci-dessous :

  •  Lightblade Haft : Réprimande retentissante ne coûte plus d’énergie.
  •  Razorfeather : augmente les dégâts de Réprimande retentissante de 50%.
  •  Screaming Signet : augmente la durée de Réprimande retentissante de 50%.
  •  Elysian Trickster-Ring : réduit le temps de recharge de Réprimande retentissante de 10 secondes.
  •  Shadesinger’s Bargain : Réprimande retentissante confère 2 points de combo supplémentaire d’anima.
  •  Sharpened Harpstring : Réprimande retentissante réduit également les dégâts de la cible de 50% et augmente les dégâts subis par la cible de 100%.
  •  Réprimande retentissante : Réprimande retentissante est gratuite et restaure 100 points d’énergie et 3 points de combo supplémentaires.
  •  Ringing Doom : le temps de recharge de Réprimande retentissante est réinitialisé lorsque votre combo d’anima est consommé.
  •  Reverberating Strike : les coups de grâce qui consomment votre combo d’anima inflige des dégâts comme si vous consommez 20 points de combo.
Nécro-seigneurs : pouvoirs de congrégation 
  • Fractured Bone Shards : les dégâts de saignement de Pointe d’os dentelée sont augmentés de 100% et inflige des dégâts à un ennemi proche.
  • Hollow Bones : la portée de Pointe d’os dentelée est augmentée de 50 mètres, et ses dégâts sont augmentés jusqu’à 500% à sa portée maximale.
  • Spring-loaded Bone Pouch : Pointe d’os dentelée obtient 2 charges et rend 5 charges lorsqu’il ennemi meurt avec une pointe d’os active.
Faë nocturnes : pouvoirs de congrégation 
  •  Boiling Poison Sores : Septicémie inflige 15% du maximum de points de vie de la cible en dégâts de poison jusqu’à 3 cibles proches.
  •  Backup Poison Injectors : Septicémie se propage jusqu’à 3 cibles proches, chaque bond augmente la durée de 3 secondes supplémentaires.
  •  Poisoned Rush : Septicémie réinitialise le temps de recharge de Vendetta, Poussée d’adrénaline et Lames de l’ombre si la cible survie au poison.
Venthyrs : pouvoirs de congrégation 
  •  Caustic Binding Agent : l’application du poison de Massacre sont augmentées de 100% et se cumule jusqu’à 20 fois supplémentaires.
  •  Thirsty Venom Vial : les cibles qui meurt avec le poison de Massacre actif ajoute des dégâts restants à votre prochain Massacre.
  •  Slaughter Sling : Grappin et Pas de l’ombre augmente les dégâts de Massacre de X%, et permet de l’utiliser sans le Camouflage pendant 3 secondes.

Source : BlizzSpirit

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